Question technique au pif

Discussion dans 'Stratégies et Techniques Avancées' démarrée par BonuStage, 23 Décembre 2013.

  1. Arc en ciel

    Arc en ciel Member

    Merci pour ta réponse.
    Admettons que je me retrouve à + 6 cela veut il dire que je dispose de 6 frames d'avance sur mon prochain coup ? Par exemple, il me faudrait seulement 4 frames pour sortir un coup de 10 frames en temps normal (10-6), ou que ma prochaine attaque ne devra pas dépasser 4 frames (6-2) ?
  2. Terikku

    Terikku Well-Known Member

    C'est ça.
  3. Arc en ciel

    Arc en ciel Member

    Merci pour ta réponse, je commence à y voir plus clair !!
  4. Toma San

    Toma San Administrator Membre de l'équipe

    Après de multiples combats avec Rig j'ai souvent entendu mes adversaires se plaindre de ne pas pouvoir punir certains coups.
    Nous avons penser que cela venait de la "recovery" réduite de certains coups dont Rig dispose et également de la rapidité de certaines phases.

    Voici ici un exemple avec 6PK de Rig :
    6P sort en 13F le "follow up" K sort en 15 ce qui est ni lent ni ultra rapide mais demande toutefois un peu de reflexes afin de le punir. L'avantage en blockstun est de 12F cependant comme le coup dispose d'une Recovery de 21 F il est assez difficile de le punir.

    Vish l'autre jour m'as surpris car je l'ai vu réussir les punitions du coup avec Tina mais manquer avec Rachel. J'ai donc penser que ce changement venait du fait que Tina était plus rapide de 1F vis à vis de Rachel.

    Cependant Vish pense que ce n'est pas le cas que l'erreur ne viens pas de là selon ma théorie le temps de réaction de Vish est lent à 1F de trop. Ce qui veux dire que lorsqu'il met le même temps à saisir son INPUT pour punir avec une THROW en 6F et 7F c'est la THROW en 6F qui réussira à punir.
    J'ai réaliser un petit plan pour illustrer la situation qui s'est selon moi produite.

    [​IMG]
    Mes questions sont donc (si @BigDarsh pouvait nous éclairer ):
    Peux on se permettre de punir plus lentement (1F) avec un personnage disposant d'une THROW en 6F ?
    Est ce que cela change réellement la capacité à punir ?


    Selon moi la réponse à ces deux questions est :
    Oui, on peux se permettre d'être plus lent (1F) avec un "choppeur" car comme indiqué sur le plan on possédera un "intervalle input throw punish" plus grand de 1F alors qu'en possédant une 6T(projection/throw) en 7F on devra être 1F plus rapide.

    Oui, cela change notre capacité à punir car même une personne ayant peu ou moins de reflexes / réactions pourra punir, elle disposera de 1F supplémentaire.
    Dernière édition: 16 Janvier 2016
  5. BigDarsh

    BigDarsh ZELDIA!!! Membre de l'équipe

    Je vais te répondre simplement que quand ils ont patché Burnout Paradise, ils ont rajouté une seconde sur tous les circuits difficiles. 2minute 36 au lieu de 2minute 35, ça change quoi?

    60 frames sur 9360 frames, c'est rien. Enfin, si, ça va te permettre d'avoir un meilleur ratio de réussite sur 100 courses. J'ai moi même réussi des time attacks du cinquième coup avec ce genre de score (2 min 35,42)
    Ca répond à ta question? :p
  6. Toma San

    Toma San Administrator Membre de l'équipe

    hum, Oui donc selon toi 1Frame de différence ca change rien...
    Mais selon moi ca change beaucoup de choses puisque certaines situations changent:
    - les coups à -7 devienent UNSAFE (6T Tina)
    - les coups à -5 devienent SEMI-SAFE (T Tina)
    - les STRING peuvent devenir interruptible et donner du CH (P de Christie)
    etc ...
  7. BigDarsh

    BigDarsh ZELDIA!!! Membre de l'équipe

    :confused:
    Donc tu n'as rien compris à ma réponse ou je me suis mal fait comprendre.

    Pourquoi donner 60 frames de plus aux joueurs sur 9360 frames de course?
    Pourquoi donner 1 frame de plus pour choper sur une vingtaine de frames de recovery?

    Pour simplifier grandement la vie aux joueurs pardis!

    Sans les 60 frames bonus, j'aurais perdu la course hein! (2min36 vs 2min35)
    Dernière édition: 16 Janvier 2016
    8ml4 aime votre message.
  8. Toma San

    Toma San Administrator Membre de l'équipe

    Ok donc on est d'accord il est plus simple pour un joueur de punir si sa projection possède une frame de moins...
    (je ne connais pas le jeu dont tu parle burnout paradise)
  9. BigDarsh

    BigDarsh ZELDIA!!! Membre de l'équipe

    Il est plus simple de finir une course (dans burnout, ou dans la vraie vie, à moto, à pied, ou à quatre pattes) avec 1 seconde de rab.

    Je vois pas en quoi il est nécessaire de connaitre le jeu pour comprendre ma réponse. il est même pas nécessaire de comprendre le jeu de combat pour comprendre ma réponse. Il y a des moments, tu me dépasses mec (ne prend pas ça comme une offense, mais regarde un peu en dehors de la boite).
    8ml4 aime votre message.
  10. Toma San

    Toma San Administrator Membre de l'équipe

    hum ok, non ne t'inquiète pas je ne vois ca du tout comme une offense ;) (je ne savais même pas que de tel jeux pouvait avoir des patch) il m'arrive parfois de ne pas tout comprendre.
    Mais quand tu dis :
    "2minute 36 au lieu de 2minute 35, ça change quoi? "
    (ben justement si on est perfectionniste une seconde c'est beaucoup non ?)
    Pareil quand tu dis :
    "60 frames sur 9360 frames, c'est rien. "
    (ben si c'est quand même beaucoup non ?)
    Personnellement avec Rig j'essaye de chopper les timings de coups blockstring qui deviennent incontrable si on delay à partir d'une certaine frame donc pour moi gèrer la frame est primordial.

    En fait quand tu as dit : "je vais te répondre simplement", je pensais que tu allais me répondre :
    Peux on se permettre de punir plus lentement (1F) avec un personnage disposant d'une THROW en 6F ? : oui, non car...
    Est ce que cela change réellement la capacité à punir ? : oui, non car...

    Ta comparaison avec burnout paradise m'avais perdu car je ne m'attendais pas à ce que tu parle d'un autre jeu que doa..., mais donc si je comprends bien tu es d'accord pour dire qu'il est plus facile de punir avec un choppeur. Et donc l'impression que vish avait était fausse.
    Il pensait que l'on pouvait faire une chop en 6f ou en 7f à la fin de la recovrery et que cela n'aurait aucune incidence vu que pur lui le script prendrai le dessus. (comme sur vf il disait...)
    vish pensais également que mon plan était faux (celui plus haut avec les frames de 6pk)
    Dernière édition: 16 Janvier 2016
  11. BigDarsh

    BigDarsh ZELDIA!!! Membre de l'équipe

    Je vais te répondre simplement que quand ils ont patché Burnout Paradise, ils ont rajouté une seconde sur tous les circuits difficiles. 2minute 36 au lieu de 2minute 35, ça change quoi?

    60 frames sur 9360 frames, c'est rien. Enfin, si, ça va te permettre d'avoir un meilleur ratio de réussite sur 100 courses. J'ai moi même réussi des time attacks du cinquième coup avec ce genre de score (2 min 35,42)

    GROS SOUS ENTENDU INVISIBLE :que j'aurai raté sans cette seconde supplémentaire.
    2min 35,42 < 2min 36
    MAIS
    2min 35,42 > 2min 35

    GROSSE DEDUCTION INVISIBLE : que sans la frame en plus, les timing des punitions deviennent beaucoup plus tendax. Bé vi. 1+1=2
    Toma San aime votre message.
  12. Toma San

    Toma San Administrator Membre de l'équipe

    hum donc en fait on était d'accord tout les deux depuis le début ;)
    BigDarsh et 8ml4 aiment cela.
  13. Ryuuzaki

    Ryuuzaki New Member

    Salut,
    Voulais savoir si il y avait une option contre tous les follow up de Kasumi apres son 66 pp dans la garde.

    La choppe empêche de stepper et le mid kick a la prio si je fais bas poing, donc dans beaucoup de cas je me fais voler le round sur un pif, mais il y a surement une solution alors dans le doute...
  14. BonuStage

    BonuStage Retraité Membre de l'équipe

    alors le mieux est de se baisser avec 33 pour éviter le high ou de le contrer ça la rend incapable de passer en stance si tu esquive avec 33 kasumi est a -55 et tu peux punir avec ce que tu veux (power launcher compris) sinon ça dépends des persos certains ont des solution mais pas tous!
    Tu joues qui contre kasumi?
    BigDarsh aime votre message.
  15. Ryuuzaki

    Ryuuzaki New Member

    Ah oui ça doit demander certains réflexes pour se baisser sur le second hit online, mais merci pour l'astuce !

    Je joue Kasumi et Mila.
  16. lilipulse

    lilipulse Active Member

    Dernière édition: 2 Février 2016
  17. BigDarsh

    BigDarsh ZELDIA!!! Membre de l'équipe

    @lilipulse : dans les anciens DoA (et je pense que c'est toujours le cas dans la DoA5 series), la garde basse (que ce soit avec [1] ou 2[F]/2[H]) s'activait en 5 frames (vs 1 frame dans les autres jeux de combat).
    Faire 33 permet de techer les high très vite (1 à 2 frames), et d'atteindre la position accroupie en environ 3 frames.
    lilipulse aime votre message.

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