[Video]Match & Combo

Discussion dans 'Rig' démarrée par K4rma, 25 Décembre 2013.

  1. Vish

    Vish PornSommelier Membre de l'équipe

    33K c 'est son meilleur launcher, il vaut mieux l'utiliser plutôt que 9K après un CB non ? Ensuite t'as comme juggle sur poid leger et moyen : K, sogi (connais pas les termes anglais, sorry) 4KK, sogi 6 H+KK. Sur poids lourds tu as KK4, turn KK, 8KK
  2. dojo furinkazan

    dojo furinkazan Administrator Membre de l'équipe

    @Longscrocs tu joue rig aussi ou c'est pour le fun (je croyais que tu jouais brad wong ?)

    mes combos max damage (plus de 140) :
    *6*k*k*4*k*kpuis*p*p*p*kpuis*p*+*k(en bending stance) puis*3*3*kpuis*k*2*k*kpuis*6*h*+*k*k

    *6*k*k*4*k*kpuis*ppuis*kpuis*7*k(en bending stance)puis*p*+*kpuis*3*3*kpuis*k*2*k*kpuis*6*h*+*k*k

    après un launcher (*8*kou*3*3*kou*9*k)pour mes combos aerien je fais ces phases là :
    *p*p*4*k*k*k
    *p*p*2*k*k
    *k*k*ppuis*8*k*k
    *k*k*4*k*kpuis*p*p*2*k*k
    *k*k*4*k*kpuis*8*k*k
    *k*k*4*k*kpuis*p*p*4*k*k*4*k
    *k*2*k*kpuis*6*h*+*k*k
    *k*2*k*kpuis*k*k*6*k
    *k*2*k*kpuis*k*k*4*k
    *6*h*+*k*k
    Vish aime votre message.
  3. Vish

    Vish PornSommelier Membre de l'équipe

    J'ai testé ton juggle post 33K. En high counter il fait 99 de domages, et il est très facile. Le juggle que j'ai donné fait 104 de domages, mais il est plus dur. A toi de voir lequel tu préfères !
    Pour ma part je préfère répéter le combo le plus optimisé (enfin je dis ca, mais je ne le fais pas pour le juggle poids léger de l'izuna de Ryu, trop chaud de timer la choppe après un double poirier... bref, pas à moi de faire la morale :D).
  4. dojo furinkazan

    dojo furinkazan Administrator Membre de l'équipe

    excuse moi @Vish je n'ai pas compris ce que tu m'as dit mais je te certifie que ces combos fony bien plus de 140 (sur poids moyen) et je les ai fait sans high counter

    le juggle que tu as proposé c'est bien le trois coup de pied retourné ? *6*k*6*k*6*k ? car ca a part d'etre face à un noob ca passe pas lol
  5. Vish

    Vish PornSommelier Membre de l'équipe

    En fait ton "combo" fait 140 en tout, mais ce qui m’intéresse c'est seulement la partie garantie, qui commence une fois que tu as placé ton critical burst. C'est à dire le launcher 33K + le juggle approprié. J'ai donc configuré le training en high counter (c'est la hauteur que tu obtiens quand tu places un critical burst), puis je n'ai placé que le 33K et le juggle qui suit pour voir lequel entre ton juggle et le mien est le meilleur.
  6. dojo furinkazan

    dojo furinkazan Administrator Membre de l'équipe

    j'ai allumer la play je vais voir ca
  7. Vish

    Vish PornSommelier Membre de l'équipe

    Le timing de mon juggle est un peu tricky car il faut attendre une fraction de seconde après le premier k pour passer en stance Sogi (désolé je n'arrive jamais à me faire aux termes anglais quand je discute move list... pas envie en fait, je vais pas commencer à dire "stance Nin" (lol beurk!) pour le ingyô d'Hayabusa par exemple :p) et faire sogi 4KK, sinon ca va faire KKK. Mais bon rien d'insurmontable !
  8. dojo furinkazan

    dojo furinkazan Administrator Membre de l'équipe

    alors je viens de tester ta phase et la mienne ca donne ca
    *6*k*k*4*k*kpuis*p*p*p*kpuis*p*+*k(en bending stance) puis*3*3*kpuis*k*2*k*kpuis*6*h*+*k*k
    total 150 damage
    *6*k*k*4*k*kpuis*p*p*p*kpuis*p*+*k(en bending stance) puis*3*3*kpuis*kpuis*4*k*kpuis*6*h*+*k*k
    total 153 damage
  9. Vish

    Vish PornSommelier Membre de l'équipe

    Bon ben t'as un nouveau juggle à répéter :D
  10. dojo furinkazan

    dojo furinkazan Administrator Membre de l'équipe

    ben en fait merci pour ce juggle je crois m'en souvenir mais à l'époque je l'avais écarter car pour 3 damage de plus lol je prèfère jouer une sécurité et faire celui à 150 damage ca dépend de l'envie après il est largement faisable suffit de faire le k rapidement après le 33k
  11. Longscrocs

    Longscrocs Member

    @dojo furinkazan Oui je joue Rig en main. C'est Brad qui est pour le fun. Et encore je le joue très très rarement celui là.

    Si ta question sur le *6*k*6*k*6*k me concernait, pour te répondre oui ce sont les 3 coups de pieds retournés. Après je ne dis pas qu'il faut les tenter direct. C'est plutôt à faire lorsque tu es en beding stance et que tu as réussi à embrouiller ton adversaire et lui coller deux trois semelles ou alors si il s'approche en prenant des risques. Après ya moyen d’enchaîner par *6*p*+*k et *6*k*6*k*6*k

    Mais en même temps ce n'est pas un combo à essayer de placer tout le temps. C'est juste un petit enchaînement sympas et qui a de la gueule.
    Le reste du temps je fais des enchaînements qui sortent plus à l'instinct quand je joue. J'ai pas encore cherché d'autres combos optimisés.

    Sinon pour les deux combos à 150 et 153 de dégâts lorsque j'aurai un peu de temps à perdre j'irai faire un tour sur DoA pour les tester. Merci à vous deux ;)

    Par contre fait gaffe au début de ton combo : *6*k*k*4
    Si c'est bien ce que je pense, les deux petits coups de pied vers l'avant suivi d'un 360 pour passer en beding stance, attention à ne pas les mettre dans la garde de ton adversaire car l'adversaire peux te chopper gratis au moment où tu fais le 360. Chose qui n'a pas lieu si tu le fais depuis *p*p*4
    Il me semble qu'il y a une histoire de ce genre avec ces deux coups qui permettent de passer en beding stance.

    J'avais vu ça lors d'une session offline. Tu peux confirmer @Vish ?
    J'avais souvenir que tu testais ça avec une autre personne lors de la session chez Kev.
  12. Vish

    Vish PornSommelier Membre de l'équipe

    @Longscrocs : Tu veux parler du 6KK je présumes, punissable par une choppe neutre effectivement par l'ensemble du cast même s'il passe en stance.
  13. dojo furinkazan

    dojo furinkazan Administrator Membre de l'équipe

    @Longscrocs en effet je connais cette faiblesse de rig néanmoins ce combo à 150 dmg ne fonctionne que si les 2 p*k*kremiers coup passe c'est à dire le *6*k*k en fait *6*k*k*4*k*k fait 4 hit combo mais l'état critique ne commence que sur le 4 eme *k

    @Vish j'ai trouvé une petite amélioration au combo à 153 dmg il fait désormais 155 dmg lol :
    *6*k*k*4*k*kpuis*p*p*kpuis*p*ppuis*p*+*kpuis*3*3*kpuis*kpuis*4*k*kpuis*6*h*+*k*k

    sinon j'ai retrouver des combos que j'avais vu il y a une petit moment et qui utilisent une position particulière de l'adversaire que je ne saurais nommer (j'imagine que cet état à un nom tout comme le giant stun et le sit down) voici le combo :
    *k*k*kpuis*7*kpuis*6*6*kpuis*6*6(dash)puis*p*p*4*k*k*k (81 dmg)
    ou encore :
    *4*k*kpuis*k*k*6*k(en bending stance)puis*6*6*kpuis*6*6(dash)puis*kpuis*6*h*+*k*k (92 dmg)

    en fait après le sit down crée à la suite du *7*kle coup*6*6*k propulse l'adversaire et en faisant un dash on peux le toucher en high !! (par contre je trouve que les dommage sont dérisoires ...
  14. dojo furinkazan

    dojo furinkazan Administrator Membre de l'équipe

    petite vidéo de rig (jaeger s2) vs akira (slybass), tu vois @xSnow_Wanted tu me disais de taffer mes combos et mes "imparables" mais là il en fait pas !!
  15. Vish

    Vish PornSommelier Membre de l'équipe

    dojo furinkazan aime votre message.
  16. Vish

    Vish PornSommelier Membre de l'équipe

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