Honoka - Historical

Appliqué par BonuStage: 14 Septembre 2016 à 15:32

Honoka
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1[IMG]https://i.imgur.com/xIcd40E.png[/IMG] 1[IMG]https://i.imgur.com/xIcd40E.png[/IMG] [B]HONOKA[/B] - JAPON - Honoka fu (autodidacte)
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3[IMG]https://i.imgur.com/XYvdDdO.png[/IMG] 3[IMG]https://i.imgur.com/XYvdDdO.png[/IMG] 
  4Honoka est un des personnages les plus rapides du jeu. Sa movelist etant un meltingpot des coups du jeu, elle dispose d'une large palette de coups, mais souffre d'un défaut majeur : le manque de portée. On ne peut donc pas utiliser ces coups comme dans leur version d'origine sans tenir compte de cette différence. Honoka a de nombreuses stances qui nécessitent de passer obligatoirement par certains coups pour y entrer et proposent un choix restreint par rapport à leur version d'origine. Elle a cependant une stance qui lui est propre, le hisatsu no kamae. 
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5[IMG]https://i.imgur.com/WMQvBwf.png[/IMG]  5[IMG]https://i.imgur.com/WMQvBwf.png[/IMG]
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7[IMG]https://i.imgur.com/XX1slkJ.png[/IMG]  8*p*p (High)
   9[B]i9 -6/-5/-5[/B]
   10toutes les options après pp sont steppables. Regarder comment l’adversaire réagit contre le string pp. si l'adversaire reste en garde, utiliser pp2k.
   11-*p*p*p (HHH), -6 en BS, +25 en NH et CH, +35 sans SE => transition en Dragon stance en hit
   12-*p*p*p*k (HHHM), +1 en BS, KND en hit => on peut stepper mais timing strict
   13-*p*p*p*6*p : très unsafe
   14-*p*p*6*p (HHM) -7 en BS, +7 en NH, +19 en counter. La plupart des gens mettent un TC après PP car PPP ce sont trois high consécutifs. Utiliser PP6P dans ce cas là.
   15-*p*p*2*k : stun en nh (+10/+16)
   16-*p*p*2*p : nique les step mais très interruptible
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9[IMG]https://i.imgur.com/6obix10.png[/IMG]  18*6*k (i12) : rapide et avec des follow ups mid/low.
   19*6*k*2*k laisse à (+8/+15) donc prolonger le stun avec 6p sur un adversaire qui ne slowescape pas. ex : 6k2k,6p,kk puis juggle….
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11[IMG]https://i.imgur.com/wwvV3qL.png[/IMG]  11*6*p(i12):
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13[IMG]https://i.imgur.com/8TthrOd.png[/IMG]  13*3*p (i16): followups delayables.
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15[IMG]https://i.imgur.com/fYsqvvo.png[/IMG]  15*3*3*p (i17) : meilleur options si on sent un high. unsafe -11
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17[IMG]https://i.imgur.com/QRrbjF1.png[/IMG]  27[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/382993stances.jpg[/IMG]
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   29Honoka possède plusieurs stances qu'elle a copiées depuis les autres persos du jeu. Ces stances débouchent souvent sur des coups différents de la version d'origine. Toutes - y compris la stance BT - permettent une transition vers la stance propre à Honoka, "Histatsu no kamaé"
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   31[CENTER]Schéma des stances :
   32[/CENTER]
   33*p*p*p (hit) : [I]Dragon Stance[/I] => DS*p (hit) : [I]Hisatsu[/I]
   34*p*p*p (hit) : [I]Dragon Stance[/I] =>DS*p*+*k (hit) :[I] Hisatsu
   35*p*p*p [/I](hit)[I] : [I]Dragon Stance[/I] [/I]=>DS[I]*p*+*k [/I](gard ou whiffe) : [I]Dragon Stance[/I]
   36*p*p*k : [I]Dokuritsu [/I]=>DK*4*k*p*+*k*p*p(hit) : [I]Hisatsu
   37*p*p*k : [I]Dokuritsu [/I]=>[/I]DK *h*+*k (hit) : [I][I]Histatsu[/I][/I]
   38*p*p*2 : [I]Ducking[/I] => DK *p*p (hit) : [I]Hisatsu[/I]
   39*p*p*2*k : [I]Bokuho[/I] =>BK*p*p (hit) : [I]Hisatsu[/I]
   40*p*p*2*k : [I]Bokuho[/I] =>BK*k : Dokuritsu
   41*8*p (hit) : [I]Heichu[/I] =>*p*+*k (Hisatsu)
   42*8*k : [I]Bokuho[/I] => BK*p*p (hit) : [I]Hisatsu
   43*4*k*2 : Ducking [/I]=> DK *p*p (hit) : [I][I]Hisatsu
   44[I][I]*3*k[/I][/I] : Dokuritsu =>[/I][/I]DK*4*k*p*+*k*p*p(hit) : [I][I][I]Hisatsu[/I]
   45*3*k[/I][/I] : Dokuritsu => DK *h*+*k (hit) : [I]Histatsu[/I]
   46BT[I]*p*p [/I](hit) :[I] Hisatsu[/I]
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   48Dragon stance : La stance de Jann Lee. Différence avec l'original : K fait moins mal que l'original (10, à l'inverse de P+K
   49Ducking :la stance de Zack.
   50Heichu : la stance de Kokoro. Honoka n'a pas la choppe Heichu
   51Bokuho :la stance d'Helena
   52Dokuritsu : la stance de Brad
   53[I]                          [/I]
   54[IMG]https://i.imgur.com/XX1slkJ.png[/IMG]
   55
   56CB set-up :
   574k - duck p : (crumple) MK MP
   588p - heichu P (blind) HP HP
   598P - Heichi P+K(crumple) HP MP
   606H+K - DS K (stagger)
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   62[IMG]https://i.imgur.com/6obix10.png[/IMG]
   63
   64*2*3*6*k
   65[B]i25, High inbloquable[/B]
   66Ce coup crée la peur chez l’adversaire ce qui permet de s’approcher facilement.
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   68*h*+*k
   69[B] i18, mid K, safe (-2) obtient un stun en neutral (12 à 20)[/B]
   70-poursuivre avec par exemple *6*h*+*k(i15)
   71-comme le coup est seulement -2, *p*k est frame trap contre les personnages lents
   72-à utiliser en dehors de la range de l’adversaire pour le fish sur sa tentative de s’approcher
   73
   74*4*6*p
   75[B] i20,mid p, neutral/frame advantage en block (+2 si distance)[/B]
   76comme Honoka est rapide, elle presse derrière sans problème
   77
   78*6*h*+*k
   79[B] i15, high[/B]
   80si on sait que l’adversaire va être agressif. C'est son coup le plus rapide à midrange (i15), combo starter mais unsafe.
   81
   82*4*k
   83[B] i17 , mid K. -1 au CAC, +2 à distance max[/B]
   84On sacrifie la vitesse de*6*h*+*k pour plus de safitude. cancelable par la rentrée en stance duck. Attention : seule *4*k*2*p*+*k(launcher) est ininterruptible. *4*k*2*p*p est interuptible.
   85
   86*1*p
   87[B]i18, low P, -3 en hit, +15/23 en ch[/B]
   88low qui crush standard. exemple de phase :*2*p (ch), *4*k*2*p, CB
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   90[IMG]https://i.imgur.com/wwvV3qL.png[/IMG]
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   92*f*+*h
   93
   94*6*f*+*h
   95[B]i7, 29 (NH), +8, 1m65[/B]
   96Pas les même domages que Bass, mais ca reste une choppe vortex qui permet des phases qui mettent bieng grâce à l'avantage de +8 et la position de l'adversaire près d'Honoka. Elle peut utiliser 8P,3P,3K contre un adversaire qui bourre ou H+K,7P,4P,1P contre les steppeurs.
   97
   98*4*f*+*h
   99[B]i10, 56 (NH), 1m70[/B]
   100Bon dommage, wake up chelou
   101
   102*3*3*f*+*h
   103[B]i12, 60 (NH), 1m60[/B]
   104Meilleurs dommage sur choppe et laisse à mi-distance (portée max de 46p)
   105
   106*2*f*+*h
   107[B]i5, 50 en NC[/B]
   108La choppe basse
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   110Hisatsu no kamae *f*+*h.*8*f*+*h
   111[B]115 en HC[/B]
   112
   113Hisatsu no kamae *2*f*+*h
   114[B]121 en HC[/B]
   115
   116[IMG]https://i.imgur.com/8TthrOd.png[/IMG]
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   118Il y a trois choses à prendre en compte avec Honoka lorsqu'on launche l'adversaire :
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   120- les juggles changent drastiquement selon qu'on soit proche ou éloigné d'un mur.
   121- les juggles changent selon la position des pieds (open/close stance). Si on vise les max domages alors il est impératif de regarder les pieds de l'adversaire avant de launcher
   122- elle n'a pas de portée. Un juggle peut s'arrêter en plein milieu faute de toucher l'adversaire.
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   124Maitriser le jeu de juggle d'Honoka est compliqué. Pour avoir des résultats avec la midinette aux gros boobies il est impératif de s'entrainer à ses juggles. Ceux-ci sont très variés et durs à retenir, mais le jeu en vaut la chandelle.
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   127*6*p*k
   128
   129*8*k
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   131*3*3*k
   132
   133*4*p*+*k
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   135hisatsu no kamae *k
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   137[IMG]https://i.imgur.com/fYsqvvo.png[/IMG]
   138
   139[CENTER][U][B]CB COMBOS :[/B][/U][/CENTER]
   140mid : 8K,K,P+K,K,2P+K46P
   141
   142[CENTER][U][B]PL COMBOS (7P+K) :[/B][/U][/CENTER]
   143mid : 236 H+K, bt K, 6K, P+KPP
   144
   145[CENTER][I]Poids léger[/I][/CENTER]
   146
   147[CENTER]*3*3*k :[/CENTER]
   148
   149level 1 : 6H+K, DSK, P+KPP
   150level 2 : 8K, bokuho 4PK, P+KPP
   151level 3 : 6H+K, DSK, 33P, 2P+KP
   152
   153[CENTER]*6*p*k :[/CENTER]
   154
   155level 1 : PPP6P
   156level 2 : 6K, 2P+KP
   157level 3 : 6K, 2P+KP
   158
   159[CENTER]*8*k:[/CENTER]
   160
   161level 1 : BK K, P+K, bt K, 6K2K
   162level 2 : bokuho 4PK, P+KPP
   163level 3 : BK K,P+K,K,2P+K46P
   164
   165[CENTER]*4*p*+*k :[/CENTER]
   166
   167level 1 : bt K, P+KPP
   168level 2 : bt K, 33P, 2P+KP
   169level 3 : bt K, 6K, 2P+KP
   170
   171[IMG]https://i.imgur.com/QRrbjF1.png[/IMG]
18 172 
19[IMG]https://i.imgur.com/THV13Uo.png[/IMG] 173[IMG]https://i.imgur.com/THV13Uo.png[/IMG] 
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