Mai Shiranui - Historical

Appliqué par Ivan: 20 Septembre 2016 à 01:27

Mai Shiranui
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Feather*alf

Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla

Light*mrr*ayn*ksmHonoka,Phase4

Welter*lfg*pai


Midle*jky*akr*wng*chr*ein*ryu*hyt*jnl*lsa*rig*tna*zckNyotengu,Naotora,

Cruiser*hln
LV1
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV2
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV3
NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
CLOSE STANCE
CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
CLOSE STANCE
NH/CH/HCH*h*+*h *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)


Heavy*gnf
LV1
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//(*3*pdelay for max dmg),*6*p*p*2*3*6*k
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV2
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*p*p//*3*p*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//(*3*pdelay for max dmg)*6*p*p*2*3*6*k
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV3
NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
CLOSE STANCE
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
POWER LAUNCHER
NO WALL
*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*p*p*p*p
WALL
*7*h*+*k(Pl),*p*4(whiff)*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*k*k
WALL SPLAT
HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
AFTR CB NEAR WALL
*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

STAGE COMBOS
SCRAMBLE
WALL GENERATOR
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
CLiFF HANGER
*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
DOUBLE CAR
(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HOT ZONE
WALL 1st ZONE
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HELICO
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
WALL 2nd ZONE
*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TANK
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

THE SHOW
CLOWN
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TIGERS
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

SANCTUARY
(PB)(dash)*6*h*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

DEPTH
(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

FIRE WORKS
(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

DANGER ZONE
*p(whiff)*7*h*+*k(charge)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k
Super Heavy*bas*bmn*leon*rch*rdu
Lv1
NH/CH/HCH*8*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH*2*1*4*p*+*k *f
CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)
LV2
NH/CH/HCH*8*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH*2*1*4*p*+*k *f
CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)
LV3
NH/CH/HCH *8*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
CLOSE STANCE
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)

POWER LAUNCHER
NO WALL
*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*p*p*p*p
WALL
*7*h*+*k(Pl),*p*4(whiff)*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*k*k

WALL SPLAT
WALL SPLAT CLOSE STANCE
HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID KICK *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID PUNCH *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
WALL SPLAT NO STANCE
HIGH *k *6*p*p*2*3*6*k
MID KICK *3*k *6*p*p*2*3*6*k
MID PUNCH *6*6*p *6*p*p*2*3*6*k
AFTER CB NEAR WALL
*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
STAGE COMBOS
SCRAMBLE
WALL GENERATOR
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
CLiFF HANGER
DOUBLE CAR
(PB CAR)(dash)*6*h*+*k,*6*p*p*2*3*6*k(CAR)*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

HOT ZONE
WALL 1st ZONE
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
HELICO
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
WALL 2nd ZONE
*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TANK
*9*p*k*p*+*k,*p*p*2*1*4*p

THE SHOW
CLOWN
*9*p*k*p*+*k,*p*p*2*1*4*p
TIGERS
*9*p*k*p*+*k,*p*p*2*1*4*p

SANCTUARY
(PB)(dash)*6*h*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

DEPTH
(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

FIRE WORKS
(PB)*6*p*p*2*3*6*k

THE CRIMSON
*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

DANGER ZONE
*4*p(whiff)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k
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