Rig - Historical

Appliqué par Toma San: 29 Octobre 2016 à 05:54

Rig
Old VersionNew Version
5 5 
6Il va en revanche se révéler intéressant quand il s'agira d'effectuer un "pressing" sur l'adversaire, de l'enfermer dans un coin ou bien d'utiliser sa "bending stance" afin de mettre à mal la défense adverse. Il n'est pas l'un des personnages les plus rapide du jeu mais possède néanmoins des armes convenable pour mener à terme ses combats (P un high en 10F, 8K un middle kick en 12F, 2P un low punch en 13F) 6Il va en revanche se révéler intéressant quand il s'agira d'effectuer un "pressing" sur l'adversaire, de l'enfermer dans un coin ou bien d'utiliser sa "bending stance" afin de mettre à mal la défense adverse. Il n'est pas l'un des personnages les plus rapide du jeu mais possède néanmoins des armes convenable pour mener à terme ses combats (P un high en 10F, 8K un middle kick en 12F, 2P un low punch en 13F) 
7 7 
8Sa force réside également dans l'utilisation de ses "sitdown stun", appelés aussi SDS, ces stun vont vous permettre d'accéder à des dégats garantis assez conséquents. Cependant les coups qui vous permettront d'accéder à ces SDS sont relativement visibles car lents (24 frames à 25 frames) il faudra donc les utiliser lorsque votre adversaire ne s'y attendra pas ou qu'il sera confus ou submergé par vos "pressing" 8Sa force réside également dans l'utilisation de ses "sitdown stun", appelés aussi SDS, ces stun vont vous permettre d'accéder à des dégats garantis assez conséquents. Cependant les coups qui vous permettront d'accéder à ces SDS sont relativement visibles car lents (24 frames à 25 frames) il faudra donc les utiliser lorsque votre adversaire ne s'y attendra pas ou qu'il sera confus ou submergé par vos "pressing".
   9
   10En revanche jouer Rig va vous confronter à une problématique forte, savoir quand vous devrez laisser votre adversaire s'exprimer et quand vous pourrez maintenir votre pressing. En effet les coups les plus importants de rig sont tous ou presque des middle kick. Il va donc être lisible si vous ne faites pas attention aux tendances "full contres" de votre adversaire ou que vous ne variez pas un tant soi peu votre jeu. L'autre force qui est aussi un défaut selon les match up, réside dans les frame trap de rig. Il possède pluisieurs coups / string qui le laisse la majeure partie du temps à +1 seulement tous ces coups sont souvent des high. Vous allez donc être en difficulté si votre adversaire possèdes coups ou des stances qui chrusheront vos outils frame trap.
9 11 
10[IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/320767Pokes.png[/IMG] 12[IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/320767Pokes.png[/IMG] 
11*p noté P 11Note : les coups montrés ici ne seront pas réalisés en bending stance, nous partons du principe que ces coups vous seront utiles pour une "reprise de priorité", ils devront donc être assez rapide.
12L'un des coups les plus rapide de Rig, un high punch sortant en 10F avec ce coup vous pourrez tenir tête face à la plupart des combattants présents dans DOA5LR 12Ces coups sont classés du plus rapide au plus lent.
13 15 
14*6*p noté 6P 14[CENTER][IMG]http://image.noelshack.com/fichiers/2016/44/1478358237-rig-pokes.jpg[/IMG][/CENTER]
15le middle punch le plus rapide de Rig (13F)   
16   
17*8*k noté 8K   
18Le middle kick le plus rapide de rig (12F) et également son middle le plus rapide. Il Stun en [COLOR=#ffffff]NH[/COLOR] et enverra l'adversaire dans les airs (launcher) en[COLOR=#ff4d4d] [URL='http://www.critical-stun.com/index.php?threads/2-counter-hi-counter.9/'][B]CH[/B][/URL][/COLOR][URL='http://www.critical-stun.com/index.php?threads/2-counter-hi-counter.9/'], [B][COLOR=#bfbfbf]HCH[/COLOR][/B][/URL]. Possédant un "follow up" UNSAFE lui aussi middle kick, c'est un coup puissant que vous devrez maîtriser.   
19   
20*2*p noté 2P   
21Le low le plus rapide de Rig (13F) il vous laisse un avantage de 0 en[COLOR=#ffffff] NH[/COLOR] ce qui vous sera utile face à certains personnages plus lent que vous mais qui ne vous avantagera pas contre des adversaires égaux ou plus rapide. Il a l'avantage d'être un "crusher" qui esquivera les High.   
22 17 
23[IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/474700Stungame.png[/IMG] 18[IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/474700Stungame.png[/IMG] 
24NOTE : Une des particularités de Rig, c'est de posséder de très bons "[URL='http://www.critical-stun.com/index.php?threads/4-le-jeu-de-stun.38/']Sitdown stun[/URL]" (abrégé SDS), principalement 7K et 7P. Ces SDS garantissent à Rig un de ses meilleurs "launchers" 33K. 19NOTE : Une des particularités de Rig, c'est de posséder de très bons "[URL='http://www.critical-stun.com/index.php?threads/4-le-jeu-de-stun.38/']Sitdown stun[/URL]" (abrégé SDS), principalement 7K et 7P. Ces SDS garantissent à Rig un de ses meilleurs "launchers" 33K. 
... ... 
67 62 
68 63 
69[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/438356Bnbs.png[/IMG] 64[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/438356Bnbs.png[/IMG] 
70NOTE : Les BNB' ci dessous vous donnent un aperçu de combos des bases à savoir exécuter avec Rig, ce ne sont pas des max damages. 70NOTE : Les BNB' ci dessous vous donnent un aperçu de combos de base à savoir exécuter avec Rig, ce ne sont pas des max damages.
71Si vous désirez aller plus loin, consultez le forum : [url]http://www.critical-stun.com/index.php?forums/rig.73/[/url] 66Si vous désirez aller plus loin, consultez le forum : [url]http://www.critical-stun.com/index.php?forums/rig.73/[/url] 
72 67 
73[B][COLOR=#ffffff]Combos poids moyens[/COLOR][/B] 68[B][COLOR=#ffffff]Combos poids moyens[/COLOR][/B] 
74*6*k*k*4*k*k*k noté 6KK4KKK 69*6*k*k*4*k*k*k noté 6KK4KKK 
75Le natural combos de Rig en NH, si vous touchez votre adversaire avec 6K le reste sera garanti, suivant votre position vous pourrez alors profitez du "knockback" (projection de l'adversaire au loin) en enchaînant avec un "wall combos" ou une phase in-stun (si l'adversaire touche un [URL='http://www.critical-stun.com/index.php?threads/doa5us-environmental-hazards.345/']breakable object[/URL]). 75Le natural combos de Rig en NH, si vous touchez votre adversaire avec 6K le reste sera garanti sur toutes les catégories de poids, suivant votre position vous pourrez alors profitez du "knockback" (projection de l'adversaire au loin) en enchaînant avec un "wall combos" ou une phase in-stun (si l'adversaire touche un [URL='http://www.critical-stun.com/index.php?threads/doa5us-environmental-hazards.345/']breakable object[/URL]).
76Atention si le 6K touche l'adversaire en CH, HCH le 4K pourra être contré par l'adversaire car le combos n'est "natural" qu'en NH ! 71Atention si le 6K touche l'adversaire en CH, HCH le 4K pourra être contré par l'adversaire car le combos n'est "natural" qu'en NH ! 
77 72 
78*7*p--*3*3*k--*k*k*4*k*k--*8*k*k noté 7P--33K--KK4KK--8KK 73*7*p--*3*3*k--*k*k*4*k*k--*8*k*k noté 7P--33K--KK4KK--8KK 
... ... 
81*8*k--*p*p*4*k*k*k noté 8K--PP4KKK 76*8*k--*p*p*4*k*k*k noté 8K--PP4KKK 
82Le combos de base de Rig, si vous trouvez du CH ou du HCH il passera toujours, sur tous les poids dans toutes les situations. Vous trouverez souvent du CH avec 8K (début de combat, reprise de priorité,...) Il faudra donc réagir avec un juggle ensuite. 77Le combos de base de Rig, si vous trouvez du CH ou du HCH il passera toujours, sur tous les poids dans toutes les situations. Vous trouverez souvent du CH avec 8K (début de combat, reprise de priorité,...) Il faudra donc réagir avec un juggle ensuite. 
83 78 
  79*6*6*p--Wall Splat--*p*p*4*k*k*k noté 66P--PP4KKK 
  80Le "wall combos" le plus utilisé de Rig. Vous devrez toucher l'adversaire avec 66P près d'un mur pour déclencher un "wall splat" et enchaîner avec le "Juggle" PP4KKK. L'avantage du 66P est comme dit qu'il est SAFE , il ne vous exposera donc pas à de grands risques si il touche la garde de votre adversaire. D'autres coups peuvent être utilisés pour faire un "wall splat". 
84 81 
85 82 
86 83 
... ... 
96 93 
97 94 
98[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/576045Juggles.png[/IMG] 95[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/576045Juggles.png[/IMG] 
99NOTE : Les "juggles" proposés ici sont à adapter aux différents launcher de Rig et également selon les poids. 96NOTE : Les "juggles" proposés ici sont à adapter aux différents launcher de Rig et également selon le poids des personnages (lourd, moyen, léger,...). Chaque juggle doit être utilisé selon la situation pour profiter de l'environement (breakable object, cliffangher,...) ou pour éligner rapprocher votre adversaire. Dans cette liste vous commencerez avec des juggles simples à exécuter pour finir avec des juggles plus complexe mais qui causeront plus de dégat.
   97Pour chaque juggle un exemple sur poids moyen vous est proposé afin de vous entraîné à le réaliser, attention vous devrez vous entraîner sur poids moyen pour l'exemple le combos pourrait ne pas passer sur des poids plus lourd.
   98Si vous désirez aller plus loin, consultez le forum : [url]http://www.critical-stun.com/index.php?forums/rig.73/[/url]
100 99 
101*8*k*k noté 8KK 100*8*k*k noté 8KK 
102L'un des juggles les plus simple de Rig, il permet de rabbatre l'adversaire au sol et ainsi que profiter d'un éventuel "breakable ground" présent dans certains décors. (home, temple du dragon) L'avantage de ce juggle très simple et qu'il passera dans quasiment toutes les situations et dérrière tous les "launchers" 101L'un des juggles les plus simple de Rig, il permet de rabbatre l'adversaire au sol et ainsi que profiter d'un éventuel "breakable ground" présent dans certains décors. (home, temple du dragon) L'avantage de ce juggle très simple et qu'il passera dans quasiment toutes les situations et dérrière tous les "launchers" 
  102Exemple : 33K--8KK 
103 103 
104*p*p*4*k*k*k noté PP4KKK 104*p*p*4*k*k*k noté PP4KKK 
105Le "juggle" le plus utilisé par tous les joueurs de Rig, il a le mérité d'être "passe-partout", vous pouvez le placer sur tous les poids et dérrière la plupart des launchers. Il est également l'option la plus simple pour les "wall combos". Il vous permet de faire 2 choix : 105Le "juggle" le plus utilisé par tous les joueurs de Rig, il a le mérité d'être "passe-partout", vous pouvez le placer sur tous les poids et dérrière la plupart des launchers. Il est également l'option la plus simple pour les "wall combos". Il vous permet de faire 2 choix : 
106- PP4KKK qui projetera l'adversaire au loin 106- PP4KKK qui projetera l'adversaire au loin 
107- PP4KK4K qui gardera l'adversaire près de vous et pourra détruire des sols présents dans certains décors tout comme 8KK. 107- PP4KK4K qui gardera l'adversaire près de vous et pourra détruire des sols présents dans certains décors tout comme 8KK. 
  108Exemple : En Counter Hit, 8K--PP4KKK 
108 109 
109*k*k*4*k*k*k--*p*p*2*k*k noté KK4KK--PP2KK 110*k*k*4*k*k*k--*p*p*2*k*k noté KK4KK--PP2KK 
  111Un juggle un peu plus difficile à effectuer mais qui vus donnera plus de dégats, vos ne pourrez pas l'utiliser en "level 1" (voir le forum : car l'adversaire sera projeter trop bas dans les airs. Vous devrez donc l'utiliser à partir du level 2. 
  112Exemple : En Counter Hit, 7P--33K--KK4KK--PP2KK 
  113 
  114*k*2*k*k--*6*h*+*k*k noté K2KK--6H+KK 
  115Ce juggle possède de très bon dégats sans être très difficile à réalisé il pourra être placé à partir du level 2 et détruira les sols fragilisés. 
  116Exemple : Après un Critical Burst, 33K--K2KK--6H+KK 
  117 
  118 
110 119 
111[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/952675Okizeme.png[/IMG] 120[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/952675Okizeme.png[/IMG] 
112[B][COLOR=#ffffff]► LES FORCE TECH[/COLOR][/B] 121[B][COLOR=#ffffff]► LES FORCE TECH[/COLOR][/B] 
... ... 
136 145 
137NOTE : Vous pouvez utiliser une multitude d'autre coups de Rig pour "whiff punish" des [URL='http://www.critical-stun.com/index.php?threads/gestion-des-rising-kicks.57/']rising kick[/URL] cependant les coups proposés ici sont ceux qui demandent le moins d'entraînement pour être maîtrisés. 146NOTE : Vous pouvez utiliser une multitude d'autre coups de Rig pour "whiff punish" des [URL='http://www.critical-stun.com/index.php?threads/gestion-des-rising-kicks.57/']rising kick[/URL] cependant les coups proposés ici sont ceux qui demandent le moins d'entraînement pour être maîtrisés. 
138 147 
  148 
  149 
139[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/951249Videoscombos.png[/IMG] 150[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/951249Videoscombos.png[/IMG] 
  151NOTE : Les vidéos proposées ci-dessous sont réalisées par des joueurs confirmés, certains combos seront donc plus difficile à exécuter que d'autres. Pour maîtriser certains combos il faudra donc faire preuve de patience et persévérance et comprendre pourquoi il passe ou ne passe pas selon la situation (poids, range, positionnement dans le décors,...) 
  152 
140[media=youtube]SmOOLXkLdpk[/media] 153[media=youtube]SmOOLXkLdpk[/media] 
  154 
  155[media=youtube]2rdd5AaHWe0[/media] 
  156 
  157 
141[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/411767Matchsreferences.png[/IMG] 158[IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/411767Matchsreferences.png[/IMG] 
  159[media=youtube]DXGgg1BwvA0[/media] 
  160 
  161[media=youtube]xMhlz5DncE0[/media] 
  162 
  163[media=youtube]Lg92UnchDLs[/media]