Mai Shiranui - Historical

Appliqué par Vish: 4 Novembre 2016 à 23:23

Mai Shiranui
Old VersionNew Version
2 2 
3[IMG]https://i.imgur.com/XYvdDdO.png[/IMG] 3[IMG]https://i.imgur.com/XYvdDdO.png[/IMG] 
4 4 
5Issue de la série King of Fighters/ Fatal Fury, Mai Shiranui est un personnage rapide (jab i9 mip i11) qui a la particularité de pouvoir cancel certaines strings par des coups spéciaux. Facile à jouer, elle est conseillée au débutants. Elle utilise des coups spéciaux tirés directement de Fatal Fury/KOF tel le Kachousen (236), Ryuenbu (214P)、Hisatsu SHinobibatchi (236K)、Kagerou no Mai (214P+K) En faisant 9P Mai bondit en avant et peux utiliser un punch, un kick ou bien le Musasabi no Mai (P+K). Le personnage reproduit donc un peu le feeling d'un personnage 2d dans un jeu de combat 3d. 5Issue de la série King of Fighters/ Fatal Fury, Mai Shiranui est un personnage rapide (jab i9 mip i11) qui a la particularité de pouvoir cancel certaines strings par des coups spéciaux. Facile à jouer, elle est conseillée au débutants.
6Par ailleurs Certains de ses coups normaux reprennent également des coups spéciaux de la série d'origine : Le powerblow (Chou Hisatsu Shinobibatchi), le contre High (Hakuro no Mai ), sa choppe 236T est le Gekka Midarebotan. A noter en particulier son sidestep P+K "Genei Shiranui, un coup qui nous vient du systeme de line de Fatal Fury. Outre Fatal Fury et KOF, il y a aussi des coups de SNK VS CAPCOM SVC CHAOS. Des détails qui raviront les fans ! 6
7De par sa rapidité et la présence de mixup, c'est un bon perso rushdown mais qui excelle également à mi-distance. Elle a des domages insane sur les stages combos. Son défaut est d'avoir une petit comande liste, ce qui peut la rendre prévisible. La Recovery de ses contres est la plus longue du cast. 7Mai utilise des coups spéciaux tirés directement de Fatal Fury/KOF tel le[I] Kachousen [/I](236), [I]Ryuenbu[/I] (214P)、[I]Hisatsu SHinobibatchi[/I] (236K)、[I]Kagerou no Mai[/I] (214P+K) En faisant 9P Mai bondit en avant et peux utiliser un punch, un kick ou bien le[I] Musasabi no Mai[/I] (P+K). Par ailleurs certains de ses coups normaux reprennent également des coups spéciaux de la série d'origine : Le powerblow ([I]Chou Hisatsu Shinobibatchi[/I]), le contre High ([I]Hakuro no Mai[/I] ), sa choppe 236T est le [I]Gekka Midarebotan[/I]. A noter en particulier son sidestep P+K "[I]Genei Shiranui[/I]", un coup qui nous vient du systeme de line de Fatal Fury. Outre Fatal Fury et KOF, il y a aussi des coups de SNK VS CAPCOM SVC CHAOS. Des détails qui raviront les fans !
8Pour le gameplan, dixit Terriku : "[I]Perso qui encule tout le casing avec son 4p et 66k et sa garde bizarre, voici le gameplan du perso ![/I]" 8
   9De par sa rapidité et la présence de mixup, c'est un bon perso rushdown mais qui excelle également à mi-distance. Elle a des dommages insane sur les stages combos. Son défaut est d'avoir une petite comand liste, ce qui peut la rendre prévisible. La recovery de ses contres est la plus longue du cast.
   10
   11En ce qui concerne son gameplan, dixit Terriku : "[I]Perso qui encule tout le caste avec son 4p et 66k et sa garde bizarre, voici le gameplan du perso ![/I]"
9 12 
10 13 
11[IMG]https://i.imgur.com/WMQvBwf.png[/IMG] 14[IMG]https://i.imgur.com/WMQvBwf.png[/IMG] 
  15 
  16*p (High) 
  17[B]i9 -2 en BS et NH, +1 en CH, stun en HCH (+36)[/B] 
  18Un jab rapide avec 13 de recovery. Sur adversaire de dos provoque un stun en NH avec un avantage de +11 
  19-*p*p (HH) -9 en NH, recovery de 15 
  20-*p*p*p (HHM) => 24 de recovery. -10 en NH et BS et nbe track pas. Stagger en counter et launch en fin de stun. 
  21-*p*p*p*p (HHMM) =>Finit le string avec Ryuuenbu. Delayable (mais pas trop hi hi). 
  22-*p*p*p*k (HHMM) =>Finit le string avec Hissatsu Shinobi-Bachi. -11 en BS. 
  23-*p*p*p*2*k (HHML) i23 -15 en BS, +11 en NH, +17 en CH, KND en HCH =>Balayette qui track, bonne portée. Les dommages passent de 22 à 12 si on touche avec la pointe du pied. En counter cause un trip stun à +17. Punissable avec une choppe haute ou basse. Peut forcetech hard. 
  24-*p*p*k (HHH) -13 en BS, stagger en NH, launch en CH => idem que 8k. Trois high d'affilé steppables. Utile près des murs car ne wallsplat pas. 
  25-*p*p*2*k (HHL) -15 en BS mais peut etre safe à max distance. Force tech Hard au cac, light force tech à max distance. 
  26-*p*k (HH) i12 , +10 en NH, Stun en CH +25 => Bonne range et peut wallsplat en CH et pendant un stun. Steppable. 
  27 
  28*6*p (Mid) 
  29[B] i11 -13 en NH etBS +26 en CH, +18 en SE MAX[/B] 
  30Pas une super portée mais le coup a de bon follow-up qui suppléent à ce problème : 
  31-*6*p*p (MM) i15, +21 en CH. Track. Cancellable. 
  32-*6*p*k (ML) i20, -21 en BS et NH, +11 en CH => Steppable. recovery de 27. Bonne portée et follow-ups intéressants. Si touche en counter le follow-up k provoquera un crumple stun. Force tech ligh 
  33-*6*p*k*p (MLM) i17, +25 en NH/CH/HCH. Ne track pas. Force tech light. 
  34-*6*p*k*p*p (MLMM) Finit avec Ryuuenbu. 
  35-*6*p*k*k (MLM) i17, +22 en NH. Bon juggle ender ou wall combo. En CH donne un crumple stun. Wallsplat et steppable. 
  36 
  37*2*p (Low) 
  38[B]i13 -4 en BS, -1 en NH, +4 en CH [/B] 
  39Manque de portée et pushback en CH . Light force tech. 
  40 
  41*4*p 
  42[B]i15 -13 en BS, +35 en NH/CH/HCH[/B] 
  43Coup complétement craqué qui crush n'importequoi. Steppable, cancellable, blindstun en hit. Moelleux. 
  44 
  45*8*p (Mid) 
  46[B]i15 +25 en NH/CH/HCH. [/B] 
  47Idem que dans le string 6PKP string mais avec une moindre range mais meilleur start up. Ne track pas. Force tech light. 
  48-*8*p*p (Mid) Finit avec Ryuuenbu, delayable. 
12 49 
13[CENTER][B]Les coups spéciaux de Mai 50[CENTER][B]Les coups spéciaux de Mai 
14[/B][/CENTER] 51[/B][/CENTER] 
15Les coups spéciaux de Mai sont disponibles nature ou bien à partir du cancel des coups suivants : 4P、6PP 、KKK、66KK 52Les coups spéciaux de Mai sont disponibles nature ou bien à partir du cancel des coups suivants : 4P、6PP 、KKK、66KK 
16 53 
17Kachousen 236p (High) 17[I]Kachousen[/I] *2*3*6*p (High)
18[B]i18 -22/+4[/B] 55[B]i18 -22/+4[/B] 
19Un poke à longue distance. Très unsafe au CAC, 13 en guard à distance max. 56Un poke à longue distance. Très unsafe au CAC, 13 en guard à distance max. 
20 57 
21Ryûenbu 214p(Mid) 21[I]Ryûenb[/I]u *2*1*4*p (Mid)
22[B]i12 -6/KND[/B] 59[B]i12 -6/KND[/B] 
23Un mid facile à utiliser et safe 23Un mid facile à utiliser et safe. 28 de recovery, le coup track et a des frames TJ. Le coup est en deux partie, si on ne touche quà partir de la deuxième partie en NH on obtient un stun (+32)
24 24
25Hisatsu shinobi Batchi 236k (Mid/High) 25[I]Hisatsu shinobi Batchi [/I]*2*3*6*k (Mid/High)
26[B]i20 -10/KND[/B] 63[B]i20 -10/KND[/B] 
27Un coup plongeant avec de bon dommages, utile en fin de combo. 27Un coup plongeant avec de bon dommages et une bonne portée, utile en fin de combo. Wallsplat. Le coup est forceguard, mais à distance si le Midckick initial n'a pas touché on peut se baissé ou contrer high sur le deuxième hit. Steppable.
28 28
29Kagerou no Mai (Mid) 29[I]Kagerou no Mai[/I] *2*1*4*p*+*k (Mid)
30[B]i28 -11/LAUNCH[/B] 67[B]i28 -11/LAUNCH[/B] 
31Launcher des plus douloureux (et des plus lents !) 68Launcher des plus douloureux (et des plus lents !). Steppable. Si on le contre Mai est à -27.
32 69
339pk 70*9*p
34[B]-11/+25, +17 en SE MAX[/B] 71Un saut TJ
35unsafe 72-*9*p*p (High)-4/+25, +17 en SE MAX
36 73Le coup track mais on peut se baisser. Bon stun en neutral ou counter.
37Musasabi no Mai 9pp+k (Mid) 74-*9*p*k (MID K) -11/+25, +17 en SE MAX
38[B]i38 -6/KND[/B] 75Bon stun, le coup wallsplat en counter. Très unsafe et steppable, mais le coup est cancellable par Musasabi no Mai.
   76-*9*p*p*+*k [I]Musasabi no Mai[/I] (Mid) i38 -6/KND
   77KND en neutral, wallsplat. Steppable. -7 en BS, -5 à distance. Peut être utilisé en whiff punisher ou pour stuffer les rising kick low. Peut être puni avec une chopep basse selon la distance.
   78
   79*7*p
   80Un saut arrière TJ. S'il y a un mur derrière, 9pp permet de rebondir et d'utiliser les followup de 9p
39 81 
40[IMG]https://i.imgur.com/XX1slkJ.png[/IMG] 82[IMG]https://i.imgur.com/XX1slkJ.png[/IMG] 
41 83 
42[IMG]https://i.imgur.com/6obix10.png[/IMG] 84[IMG]https://i.imgur.com/6obix10.png[/IMG] 
43 85 
  86*6*6*p (Mid) 
  87[B]i18 -5 en BS à max distance, -7 au CAC. +2 en NH, +22 en CH[/B] 
  88Ne track pas et wallsplat en CH. Possède un unique follow-up : 
  89-*6*6*p*k(MM) i23, -14 en BS, +25 en NH, launche en CH => Prévisible car c'est le seul follow-up et ne track pas. Ne wallsplat pas. 
  90 
  91*3*k (Mid) 
  92[B]i14 -7 en BS (-6 à max range), -3 en NH, +25 en CH, +17 en SE MAX[/B] 
  93Portée de malade !! wallsplat en CH, steppable 
  94 
  95*6*k (Mid) 
  96[B]i13 -4 en BS (-3 à distance max), +3 en NH/CH/HCH[/B] 
  97Permet d'avoir un frame avantage quelque soit le statut de touche en hit, tout en étant safe. On peut aussi faire un reset stun si l'envie nous en prend. Steppable. 
  98 
  99*6*6*k (Mid) 
  100[B]i20 -5 en BS (-7 au CAC), +25 en NH (+16 en SE Max), Crumple stun en CH[/B] 
  101Gapcloser avec une bonne portée. whiffpunisher. Crumplestun en CH. Possède un follow-up : 
  102-*6*6*k*k (MH) Le même kick que KKK. Cancelable. 
  103 
  104*p*+*k (Mid) 
  105[B]i20-8 en BS, +23 en NH, Crumple stun en counter[/B] 
  106Excellent whiff punisher et poke à distance. Wallsplats en NH 
  107 
  108*4*p*+*k (Mid) 
  109[B]i31/i60 -10 en BS[/B] 
  110Excellente portée. -10 en BS mais avec un gros pushback qui le rend safe. Steppable. Avec moins de 50% de vie le coup chargé donne +13 en BS 
  111 
44[IMG]https://i.imgur.com/wwvV3qL.png[/IMG] 112[IMG]https://i.imgur.com/wwvV3qL.png[/IMG] 
  113 
  114*f*+*h 
  115i5 45-[COLOR=#ffff00][COLOR=#b3b300]56[/COLOR][COLOR=#bfbfbf]-[/COLOR][/COLOR][COLOR=#b30000]67[/COLOR] 
  116Sa choppe la plus rapide. Si l'adversaire techthrow, change de position à -5. Cette choppe est l'unique choppe de Mai qui wallsplat et va chercher les objets destructibles. 
  117 
  118*6*f*+*h 
  119i7 50-[COLOR=#b3b300]62[/COLOR]-[COLOR=#b30000]75[/COLOR] 
  120Plus de dommage sur adversaire de dos. 
  121 
  122*4*f*+*h 
  123i7 50-[COLOR=#b3b300]62[/COLOR]-[COLOR=#b30000]75[/COLOR] 
  124Même animation que 6T, mais envoie dans la direction opposée. Même startup et dommages. 
  125 
  126*6*6*f*+*h 
  127i10 56-[COLOR=#b3b300]68[/COLOR]-[COLOR=#b30000]84[/COLOR] 
  128Ne wallsplat pas et ne va pas chercher les objets destructibles, cette choppe permet néanmoins de faire tomber l'adversaire s'il y a un précipice devant (Lost World typiquement) 
  129 
  130*2*3*6*f*+*h 
  131i12 63-[COLOR=#b3b300]78[/COLOR]-[COLOR=#b30000]94[/COLOR] 
  132La choppe la plus puissante (et la plus lente) de Mai. Sur adversaire de dos cette choppe fait plus mal (72 en NH). 
  133 
  134*2*f*+*h 
  135i5 50-[COLOR=#b3b300]62[/COLOR]-[COLOR=#b30000]75[/COLOR] 
  136Son unique choppe basse. Fait plus mal encore sur adversaire de dos. 
  137 
  138(adversaire dans les airs) *f*+*h 
  139i8 28-[COLOR=#b3b300]35[/COLOR]-[COLOR=#b30000]42[/COLOR] 
  140Juggle ender. 
  141 
45 142 
46[IMG]https://i.imgur.com/8TthrOd.png[/IMG] 143[IMG]https://i.imgur.com/8TthrOd.png[/IMG] 
47 144 
48[IMG]https://i.imgur.com/fYsqvvo.png[/IMG] 145[IMG]https://i.imgur.com/fYsqvvo.png[/IMG] 
49[CENTER]Feather*alf 146[CENTER]Feather*alf 
50 147[U][B]LV1[/B][/U][/CENTER]
51Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla 148
   149NH/CH     *8*k                                *6*p*p*2*1*4*p,*f
   150HCH*8*k                                        *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
   151NH/CH/HCH*3*p*+*k                     *3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
   152NH*h*+*k                                    *3*p*p,*f
   153CH/HCH*h*+*k                        *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
   154NH*2*1*4*p*+*k                   *3*p,*f
   155CH/HCH*2*1*4*p*+*k           *3*p,*3*p*k
   156[CENTER][U][B]LV2[/B][/U][/CENTER]
   157
   158NH*8*k                                   *4*p *2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k
   159MAX DMG (delay)
   160NH*8*k                                    *6*p*p*2*1*4*p,*f
   161CH/HCH*8*k                            *4*p *2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
   162NH*3*p*+*k                           *4*p*2*1*4*p,*f
   163CH/HCH*3*p*+*k                  *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
   164NH*h*+*k                              *6*p*p*2*1*4*p,*f
   165CH/HCH*h*+*k                      *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*4*p*2*1*4*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)
   166NH*2*1*4*p*+*k                   *3*p,*f
   167CH/HCH*2*1*4*p*+*k           *3*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)
   168
   169[CENTER][U][B]LV3
   170Presque tous les combos en lvl3 spnt avec delay[/B][/U][/CENTER]
   171NH*8*k(delay)                                  *6*p*p*2*1*4*p,*f                                       
   172CH/HCH*8*k(delay)                           *4*p*2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
   173NH*3*p*+*k                                   *6*p*p*2*1*4*p,*f
   174CH/HCH*3*p*+*k                    *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*4*p*2*1*4*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)
   175NH*h*+*k(delay)                             *6*p*p*2*1*4*p,*f
   176CH/HCH*h*+*k                    *4*p *2*1*4*p(delay),*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
   177
   178[CENTER][U][B]POWER LAUNCHER[/B][/U][/CENTER]
   179
   180*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   181
   182[CENTER][U][B]WALL[/B][/U][/CENTER]
   183
   184*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   185
   186[CENTER][U][B]WALL SPLAT[/B][/U][/CENTER]
   187
   188HIGH      *k           *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   189MID K     *3*k       *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   190MID P    *6*6*p     *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   191
   192[CENTER][U][B]AFTER CB NEAR WALL[/B][/U][/CENTER]
   193
   194*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*3*6*k
   195
   196[CENTER][U][B]STAGE COMBOS
   197[/B][/U]
   198[B]SCRAMBLE[/B][/CENTER]
   199WALL GENERATOR
   200*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   201CLiFF HANGER
   202*4*p*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*p*2*3*6*k
   203DOUBLE CAR
   204(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*3*p*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   205
   206[CENTER][B]HOT ZONE[/B][/CENTER]
   207WALL 1st ZONE
   208*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   209HELICO
   210(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   211WALL 2nd ZONE
   212*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   213TANK
   214(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   215
   216[CENTER][B]THE SHOW[/B][/CENTER]
   217CLOWN
   218*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   219TIGERS
   220*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   221
   222[CENTER][B]SANCTUARY[/B][/CENTER]
   223(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   224
   225[CENTER][B]DEPTH[/B][/CENTER]
   226(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k
   227
   228[CENTER][B]FIRE WORKS[/B][/CENTER]
   229(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
   230
   231[CENTER][B]THE CRIMSON[/B][/CENTER]
   232*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   233[CENTER]Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla
52[U][B]LV1[/B][/U][/CENTER] 234[U][B]LV1[/B][/U][/CENTER] 
53 235 
54NH/CH/HCH*8*k                               *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 236NH/CH/HCH*8*k                               *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
... ... 
132 314 
133[CENTER][B]THE CRIMSON[/B][/CENTER] 315[CENTER][B]THE CRIMSON[/B][/CENTER] 
134*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 316*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  317[CENTER] 
  318Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla 
  319[U][B]LV1[/B][/U][/CENTER] 
  320 
  321NH/CH/HCH*8*k                               *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  322NH/CH/HCH*3*p*+*k                     *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  323NH/CH/HCH*h*+*k                        *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  324NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k             *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  325[CENTER][U][B]LV2[/B][/U][/CENTER] 
  326 
  327NH*8*k                                    *4*p*2*1*4*p,*f 
  328CH/HCH*8*k                             *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  329NH/CH/HCH*3*p*+*k                   *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  330NH/CH/HCH*h*+*k                      *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  331[CENTER][B]MAX DMG (delay précis) 
  332[/B][/CENTER] 
  333NH/CH/HCH*h*+*k                         (delay)*4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p 
  334NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k             *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  335 
  336[CENTER][U][B]LV3[/B][/U][/CENTER] 
  337 
  338NH*8*k                      *4*p*2*1*4*p,*f 
  339                                                                                                [B][I]OPEN STANCE[/I][/B] 
  340NH*8*k                     *6*p*p*2*1*4*p,*f 
  341CH/HCH*8*k                           *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  342MAX DMG 
  343CH/HCH*8*k                            (delay)*6*p*p,*p*p*p*p 
  344NH/CH/HCH*3*p*+*k                 *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  345NH/CH/HCH*h*+*k                    *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  346 
  347[CENTER][U][B]POWER LAUNCHER[/B][/U][/CENTER] 
  348 
  349*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  350 
  351[CENTER][U][B]WALL[/B][/U][/CENTER] 
  352 
  353*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  354 
  355[CENTER][U][B]WALL SPLAT[/B][/U][/CENTER] 
  356 
  357HIGH      *k           *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  358MID K     *3*k       *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  359MID P    *6*6*p     *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  360 
  361[CENTER][U][B]AFTER CB NEAR WALL[/B][/U][/CENTER] 
  362 
  363*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  364 
  365[CENTER][U][B]STAGE COMBOS 
  366[/B][/U] 
  367[B]SCRAMBLE[/B][/CENTER] 
  368WALL GENERATOR 
  369*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  370CLiFF HANGER 
  371*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  372DOUBLE CAR 
  373(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  374 
  375[CENTER][B]HOT ZONE[/B][/CENTER] 
  376WALL 1st ZONE 
  377*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  378HELICO 
  379(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  380WALL 2nd ZONE 
  381*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  382TANK 
  383(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  384 
  385[CENTER][B]THE SHOW[/B][/CENTER] 
  386CLOWN 
  387*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  388TIGERS 
  389*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  390 
  391[CENTER][B]SANCTUARY[/B][/CENTER] 
  392(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  393 
  394[CENTER][B]DEPTH[/B][/CENTER] 
  395(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  396 
  397[CENTER][B]FIRE WORKS[/B][/CENTER] 
  398(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  399 
  400[CENTER][B]THE CRIMSON[/B][/CENTER] 
  401*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
135 402 
136================================================================================================= 403================================================================================================= 
137                                                                                    Light*mrr*ayn*ksmHonoka,Phase4 404                                                                                    Light*mrr*ayn*ksmHonoka,Phase4 
... ... 
455NH*8*k                      *4*p*2*1*4*p,*f 722NH*8*k                      *4*p*2*1*4*p,*f 
456CH/HCH*8*k                           *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 723CH/HCH*8*k                           *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
457 724 
458CLOSE STANCE         458CLOSE STANCE
459 726 
460CH/HCH*8*k                            (delay)*6*p*p,*p*p*p*p 727CH/HCH*8*k                            (delay)*6*p*p,*p*p*p*p 
461NH/CH/HCH*3*p*+*k                 *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 728NH/CH/HCH*3*p*+*k                 *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)