Mai Shiranui - Historical

Appliqué par Vish: 4 Novembre 2016 à 23:55

Mai Shiranui
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Issue de la série King of Fighters/ Fatal Fury, Mai Shiranui est un personnage rapide (jab i9 mip i11) qui a la particularité de pouvoir cancel certaines strings par des coups spéciaux. Facile à jouer, elle est conseillée au débutants.
Mai utilise des coups spéciaux tirés directement de Fatal Fury/KOF tel le Kachousen (236), Ryuenbu (214P)、Hisatsu SHinobibatchi (236K)、Kagerou no Mai (214P+K) En faisant 9P Mai bondit en avant et peux utiliser un punch, un kick ou bien le Musasabi no Mai (P+K). Le personnage reproduit donc un peu le feeling d'un personnage 2d dans un jeu de combat 3d.
Par ailleurs certains de ses coups normaux reprennent également des coups spéciaux de la série d'origine : Le powerblow (Chou Hisatsu Shinobibatchi), le contre High (Hakuro no Mai ), sa choppe 236T est le Gekka Midarebotan. A noter en particulier son sidestep P+K "Genei Shiranui", un coup qui nous vient du systeme de line de Fatal Fury. Outre Fatal Fury et KOF, il y a aussi des coups de SNK VS CAPCOM SVC CHAOS. Des détails qui raviront les fans !

De par sa rapidité et la présence de mixup, c'est un bon perso rushdown mais qui excelle également à mi-distance. Elle a des dommages insane sur les stages combos. Son défaut est d'avoir une petit comand liste, ce qui peut la rendre prévisible. La recovery de ses contres est la plus longue du cast.

Pour le gameplan, dixit Terriku : "Perso qui encule tout le casing avec son 4p et 66k et sa garde bizarre, voici le gameplan du perso !"


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Les coups spéciaux de Mai
Les coups spéciaux de Mai sont disponibles nature ou bien à partir du cancel des coups suivants : 4P、6PP 、KKK、66KK

Kachousen *2*3*6*p (High)
i18 -22/+4
Un poke à longue distance. Très unsafe au CAC, 13 en guard à distance max.

Ryûenbu *2*1*4*p (Mid)
i12 -6/KND
Un mid facile à utiliser et safe. 28 de recovery, le coup track et a des frames TJ. Le coup est en deux partie, si on ne touche quà partir de la deuxième partie en NH on obtient un stun (+32)

Hisatsu shinobi Batchi *2*3*6*k (Mid/High)
i20 -10/KND
Un coup plongeant avec de bon dommages et une bonne portée, utile en fin de combo. Wallsplat. Le coup est forceguard, mais à distance si le Midckick initial n'a pas touché on peut se baissé ou contrer high sur le deuxième hit. Steppable.

Kagerou no Mai *2*1*4*p*+*k (Mid)
i28 -11/LAUNCH
Launcher des plus douloureux (et des plus lents !). Steppable. Si on le contre Mai est à -27.

*9*p
Un saut TJ
-*9*p*p (High)-4/+25, +17 en SE MAX
Le coup track mais on peut se baisser. Bon stun en neutral ou counter.
-*9*p*k (MID K) -11/+25, +17 en SE MAX
Bon stun, le coup wallsplat en counter. Très unsafe et steppable, mais le coup est cancellable par Musasabi no Mai.
-*9*p*p*+*k Musasabi no Mai (Mid) i38 -6/KND
KND en neutral, wallsplat. Steppable. -7 en BS, -5 à distance. Peut être utilisé en whiff punisher ou pour stuffer les rising kick low. Peut être puni avec une chopep basse selon la distance.

*7*p
Un saut arrière TJ. S'il y a un mur derrière, 9pp permet de rebondir et d'utiliser les followup de 9p

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Feather*alf

Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla
LV1

NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV2

NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
MAX DMG (delay précis)
NH/CH/HCH*h*+*k (delay)*4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

LV3

NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
OPEN STANCE
NH*8*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
MAX DMG
CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

POWER LAUNCHER

*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

WALL

*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

WALL SPLAT

HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

AFTER CB NEAR WALL

*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

STAGE COMBOS

SCRAMBLE
WALL GENERATOR
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
CLiFF HANGER
*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
DOUBLE CAR
(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

HOT ZONE
WALL 1st ZONE
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HELICO
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
WALL 2nd ZONE
*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TANK
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

THE SHOW
CLOWN
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
TIGERS
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

SANCTUARY
(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

DEPTH
(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

FIRE WORKS
(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

THE CRIMSON
*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

=================================================================================================
Light*mrr*ayn*ksmHonoka,Phase4
LV1

NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

LV2

NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
CLOSE STANCE
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

LV3

NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
OPEN STANCE
NH*8*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
MAX DMG
CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

POWER LAUNCHER

*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

WALL

*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

WALL SPLAT

HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

AFTER CB NEAR WALL

*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

STAGE COMBOS

SCRAMBLE
WALL GENERATOR
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
CLiFF HANGER
*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
DOUBLE CAR
(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

HOT ZONE
WALL 1st ZONE
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HELICO
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
WALL 2nd ZONE
*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TANK
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

THE SHOW
CLOWN
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
TIGERS
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

SANCTUARY
(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

DEPTH
(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k
FIRE WORKS
(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

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*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

=================================================================================================
Welter*lfg*pai
LV1
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV2

NH*8*k *3*p*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
CLOSE STANCE
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

LV3

NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

CLOSE STANCE

CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

POWER LAUNCHER
NO WALL

*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
WALL

*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

WALL SPLAT

HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

AFTR CB NEAR WALL

*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

STAGE COMBOS

SCRAMBLE
WALL GENERATOR

*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

CLiFF HANGER

*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

DOUBLE CAR

(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

HOT ZONE
WALL 1st ZONE
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HELICO
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
WALL 2nd ZONE
*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TANK
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

THE SHOW
CLOWN
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
TIGERS
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

SANCTUARY

(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

DEPTH
(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

FIRE WORKS
(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

[​IMG]

*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

=================================================================================================

Midle*jky*akr*wng*chr*ein*ryu*hyt*jnl*lsa*rig*tna*zckNyotengu,Naotora

LV1

NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

LV2

NH*8*k *3*p*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

LV3

NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
CLOSE STANCE
CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

CLOSE STANCE*wng*chr*lsa*tna,Nyotengu,Naotora
OPEN STANCE*ein*jnl

NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

POWER LAUNCHER

NO WALL

*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

WALL

*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
WALL SPLAT

HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p

CLOSE STANCE

HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

AFTR CB NEAR WALL

*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

STAGE COMBOS

SCRAMBLE
WALL GENERATOR

*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

CLiFF HANGER

*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

DOUBLE CAR

(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

HOT ZONE
WALL 1st ZONE

*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

HELICO

(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k

WALL 2nd ZONE

*6*p*p*2*1*4*p*+*k

TANK

*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

THE SHOW
CLOWN

*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

TIGERS

*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

SANCTUARY

*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k


DEPTH
*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

FIRE WORKS
(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

[​IMG]

*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

DANGER ZONE
*p(whiff)*7*h*+*k(charge)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k

=================================================================================================

Cruiser*hln

LV1

NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

LV2
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV3

NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

CLOSE STANCE

CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

CLOSE STANCE

NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

POWER LAUNCHER

NO WALL

*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
WALL
*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
WALL SPLAT
HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
CLOSE STANCE
HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
AFTR CB NEAR WALL
*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

STAGE COMBOS
SCRAMBLE
WALL GENERATOR
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
CLiFF HANGER
*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
DOUBLE CAR
(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HOT ZONE
WALL 1st ZONE
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HELICO
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
WALL 2nd ZONE
*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TANK
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

THE SHOW
CLOWN
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TIGERS
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

SANCTUARY
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

DEPTH
(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

FIRE WORKS
(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

THE CRIMSON
*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

DANGER ZONE
*p(whiff)*7*h*+*k(charge)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k

=================================================================================================
Heavy*gnf
LV1
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//(*3*pdelay for max dmg),*6*p*p*2*3*6*k
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV2
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//(*3*pdelay for max dmg)*6*p*p*2*3*6*k
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
LV3
NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
CLOSE STANCE
NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
POWER LAUNCHER
NO WALL
*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
WALL
*7*h*+*k(Pl),*p*4(whiff)*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*k*k
WALL SPLAT
HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
CLOSE STANCE
HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
AFTR CB NEAR WALL
*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

STAGE COMBOS
SCRAMBLE
WALL GENERATOR
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
CLiFF HANGER
*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
DOUBLE CAR
(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HOT ZONE
WALL 1st ZONE
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
HELICO
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
WALL 2nd ZONE
*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TANK
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

THE SHOW
CLOWN
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TIGERS
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

SANCTUARY
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

DEPTH
(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

FIRE WORKS
(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k


[​IMG]
*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

DANGER ZONE
*p(whiff)*7*h*+*k(charge)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k

=================================================================================================
[Super Heavy]
*bas*bmn*leon*rch*rdu

Level 1
NH/CH/HCH*8*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH*2*1*4*p*+*k *f
CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)

Level 2
NH/CH/HCH*8*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH*2*1*4*p*+*k *f
CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)

Level 3
NH/CH/HCH *8*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
CLOSE STANCE(dont work on*rch)
NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)

POWER LAUNCHER
NO WALL
*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*p*p*p*p
WALL
*7*h*+*k(Pl),*p*4(whiff)*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*k*k

WALL SPLAT
WALL SPLAT CLOSE STANCE
HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID KICK *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
MID PUNCH *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
WALL SPLAT NO STANCE
HIGH *k *6*p*p*2*3*6*k
MID KICK *3*k *6*p*p*2*3*6*k
MID PUNCH *6*6*p *6*p*p*2*3*6*k
AFTER CB NEAR WALL
*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
STAGE COMBOS
SCRAMBLE
WALL GENERATOR
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
CLiFF HANGER
DOUBLE CAR
(PB CAR)(dash)*6*h*+*k,*6*p*p*2*3*6*k(CAR)*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

HOT ZONE
WALL 1st ZONE
*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
HELICO
(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
WALL 2nd ZONE
*6*p*p*2*1*4*p*+*k
TANK
*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p

THE SHOW
CLOWN
*9*p*k*p*+*k,*p*p*2*1*4*p
TIGERS
*9*p*k*p*+*k,*p*p*2*1*4*p

SANCTUARY
(PB)(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k

DEPTH
(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

FIRE WORKS
(PB)*6*p*p*2*3*6*k


[​IMG]
*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

DANGER ZONE
*4*p(whiff)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k
[​IMG]
Les PFT(pseudo force techs) suivants éliminent complétement les rising kicks de votre adversaire
au mur
wall splat
*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k PFT *p(whiff)*1*k*p
(*3*p),*6*p*p*2*3*6*k PTF *p(whiff)*8*p

Après le combo max dmg
*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k PTF*p(whiff)*1*k*p

Après le combo PL au mur
*7*h*+*k(Pl),*p*4(whiff)*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*k*kPTF*p(whiff)*1*k*p

*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*kPTF*p(whiff)*1*k*p




[​IMG]