Mai Shiranui - Historical

Appliqué par Vish: 5 Novembre 2016 à 01:00

Mai Shiranui
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3[IMG]https://i.imgur.com/XYvdDdO.png[/IMG] 3[IMG]https://i.imgur.com/XYvdDdO.png[/IMG] 
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5Issue de la série King of Fighters/ Fatal Fury, Mai Shiranui est un personnage rapide (jab i9 mip i11) qui a la particularité de pouvoir cancel certaines strings par des coups spéciaux. Facile à jouer, elle est conseillée au débutants. 5Issue de la série King of Fighters/ Fatal Fury, Mai Shiranui est un personnage rapide (jab i9 mip i11) qui a la particularité de pouvoir cancel certaines strings par des coups spéciaux. Facile à jouer, elle est conseillée au débutants. 
6Mai utilise des coups spéciaux tirés directement de Fatal Fury/KOF tel le[I] Kachousen [/I](236), [I]Ryuenbu[/I] (214P)、[I]Hisatsu SHinobibatchi[/I] (236K)、[I]Kagerou no Mai[/I] (214P+K) En faisant 9P Mai bondit en avant et peux utiliser un punch, un kick ou bien le[I] Musasabi no Mai[/I] (P+K). Le personnage reproduit donc un peu le feeling d'un personnage 2d dans un jeu de combat 3d. 6
7Par ailleurs certains de ses coups normaux reprennent également des coups spéciaux de la série d'origine : Le powerblow ([I]Chou Hisatsu Shinobibatchi[/I]), le contre High ([I]Hakuro no Mai[/I] ), sa choppe 236T est le [I]Gekka Midarebotan[/I]. A noter en particulier son sidestep P+K "[I]Genei Shiranui[/I]", un coup qui nous vient du systeme de line de Fatal Fury. Outre Fatal Fury et KOF, il y a aussi des coups de SNK VS CAPCOM SVC CHAOS. Des détails qui raviront les fans ! 7Mai utilise des coups spéciaux tirés directement de Fatal Fury/KOF tel le[I] Kachousen [/I](236), [I]Ryuenbu[/I] (214P)、[I]Hisatsu SHinobibatchi[/I] (236K)、[I]Kagerou no Mai[/I] (214P+K) En faisant 9P Mai bondit en avant et peux utiliser un punch, un kick ou bien le[I] Musasabi no Mai[/I] (P+K). Par ailleurs certains de ses coups normaux reprennent également des coups spéciaux de la série d'origine : Le powerblow ([I]Chou Hisatsu Shinobibatchi[/I]), le contre High ([I]Hakuro no Mai[/I] ), sa choppe 236T est le [I]Gekka Midarebotan[/I]. A noter en particulier son sidestep P+K "[I]Genei Shiranui[/I]", un coup qui nous vient du systeme de line de Fatal Fury. Outre Fatal Fury et KOF, il y a aussi des coups de SNK VS CAPCOM SVC CHAOS. Des détails qui raviront les fans !
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9De par sa rapidité et la présence de mixup, c'est un bon perso rushdown mais qui excelle également à mi-distance. Elle a des dommages insane sur les stages combos. Son défaut est d'avoir une petit comand liste, ce qui peut la rendre prévisible. La recovery de ses contres est la plus longue du cast. 9De par sa rapidité et la présence de mixup, c'est un bon perso rushdown mais qui excelle également à mi-distance. Elle a des dommages insane sur les stages combos. Son défaut est d'avoir une petite comand liste, ce qui peut la rendre prévisible. La recovery de ses contres est la plus longue du cast.
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11Pour le gameplan, dixit Terriku : "[I]Perso qui encule tout le casing avec son 4p et 66k et sa garde bizarre, voici le gameplan du perso ![/I]" 11En ce qui concerne son gameplan, dixit Terriku : "[I]Perso qui encule tout le caste avec son 4p et 66k et sa garde bizarre, voici le gameplan du perso ![/I]"
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14[IMG]https://i.imgur.com/WMQvBwf.png[/IMG] 14[IMG]https://i.imgur.com/WMQvBwf.png[/IMG] 
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17[B]i9 -2 en BS et NH, +1 en CH, stun en HCH (+36)[/B] 17[B]i9 -2 en BS et NH, +1 en CH, stun en HCH (+36)[/B] 
18Un jab rapide avec 13 de recovery. Sur adversaire de dos provoque un stun en NH avec un avantage de +11 18Un jab rapide avec 13 de recovery. Sur adversaire de dos provoque un stun en NH avec un avantage de +11 
19-*p*p (HH) -9 en NH, recovery de 15 19-*p*p (HH) -9 en NH, recovery de 15 
20-*p*p*p (HHM) => 24 de recovery. -10 en NH et BS et nbe track pas. Stagger en counter et launch en fin de stun.  20-*p*p*p (HHM) => 24 de recovery. -10 en NH et BS et nbe track pas. Stagger en counter et launch en fin de stun.
21-*p*p*p*p (HHMM) =>Finit le string avec Ryuuenbu. Delayable (mais pas trop hi hi). 21-*p*p*p*p (HHMM) =>Finit le string avec Ryuuenbu. Delayable (mais pas trop hi hi). 
22-*p*p*p*k (HHMM) =>Finit le string avec Hissatsu Shinobi-Bachi. -11 en BS.  22-*p*p*p*k (HHMM) =>Finit le string avec Hissatsu Shinobi-Bachi. -11 en BS.
23-*p*p*p*2*k (HHML) i23 -15 en BS, +11 en NH, +17 en CH, KND en HCH =>Balayette qui track, bonne portée. Les dommages passent de 22 à 12 si on touche avec la pointe du pied. En counter cause un trip stun à +17. Punissable avec une choppe haute ou basse. Peut forcetech hard. 23-*p*p*p*2*k (HHML) i23 -15 en BS, +11 en NH, +17 en CH, KND en HCH =>Balayette qui track, bonne portée. Les dommages passent de 22 à 12 si on touche avec la pointe du pied. En counter cause un trip stun à +17. Punissable avec une choppe haute ou basse. Peut forcetech hard. 
24-*p*p*k (HHH) -13 en BS, stagger en NH, launch en CH => idem que 8k. Trois high d'affilé steppables. Utile près des murs car ne wallsplat pas.  24-*p*p*k (HHH) -13 en BS, stagger en NH, launch en CH => idem que 8k. Trois high d'affilé steppables. Utile près des murs car ne wallsplat pas.
25-*p*p*2*k (HHL) -15 en BS mais peut etre safe à max distance. Force tech Hard au cac, light force tech à max distance. 25-*p*p*2*k (HHL) -15 en BS mais peut etre safe à max distance. Force tech Hard au cac, light force tech à max distance. 
26-*p*k (HH) i12 , +10 en NH, Stun en CH +25 => Bonne range et peut wallsplat en CH et pendant un stun. Steppable. 26-*p*k (HH) i12 , +10 en NH, Stun en CH +25 => Bonne range et peut wallsplat en CH et pendant un stun. Steppable. 
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  28*6*p (Mid) 
  29[B] i11 -13 en NH etBS +26 en CH, +18 en SE MAX[/B] 
  30Pas une super portée mais le coup a de bon follow-up qui suppléent à ce problème : 
  31-*6*p*p (MM) i15, +21 en CH. Track. Cancellable. 
  32-*6*p*k (ML) i20, -21 en BS et NH, +11 en CH => Steppable. recovery de 27. Bonne portée et follow-ups intéressants. Si touche en counter le follow-up k provoquera un crumple stun. Force tech ligh 
  33-*6*p*k*p (MLM) i17, +25 en NH/CH/HCH. Ne track pas. Force tech light. 
  34-*6*p*k*p*p (MLMM) Finit avec Ryuuenbu. 
  35-*6*p*k*k (MLM) i17, +22 en NH. Bon juggle ender ou wall combo. En CH donne un crumple stun. Wallsplat et steppable. 
  36 
  37*2*p (Low) 
  38[B]i13 -4 en BS, -1 en NH, +4 en CH [/B] 
  39Manque de portée et pushback en CH . Light force tech. 
  40 
  41*4*p 
  42[B]i15 -13 en BS, +35 en NH/CH/HCH[/B] 
  43Coup complétement craqué qui crush n'importequoi. Steppable, cancellable, blindstun en hit. Moelleux. 
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  45*8*p (Mid) 
  46[B]i15 +25 en NH/CH/HCH. [/B] 
  47Idem que dans le string 6PKP string mais avec une moindre range mais meilleur start up. Ne track pas. Force tech light. 
  48-*8*p*p (Mid) Finit avec Ryuuenbu, delayable. 
27 49 
28[CENTER][B]Les coups spéciaux de Mai 50[CENTER][B]Les coups spéciaux de Mai 
29[/B][/CENTER] 51[/B][/CENTER] 
... ... 
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62[IMG]https://i.imgur.com/6obix10.png[/IMG] 84[IMG]https://i.imgur.com/6obix10.png[/IMG] 
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  86*6*6*p (Mid) 
  87[B]i18 -5 en BS à max distance, -7 au CAC. +2 en NH, +22 en CH[/B] 
  88Ne track pas et wallsplat en CH. Possède un unique follow-up : 
  89-*6*6*p*k(MM) i23, -14 en BS, +25 en NH, launche en CH => Prévisible car c'est le seul follow-up et ne track pas. Ne wallsplat pas. 
  90 
  91*3*k (Mid) 
  92[B]i14 -7 en BS (-6 à max range), -3 en NH, +25 en CH, +17 en SE MAX[/B] 
  93Portée de malade !! wallsplat en CH, steppable 
  94 
  95*6*k (Mid) 
  96[B]i13 -4 en BS (-3 à distance max), +3 en NH/CH/HCH[/B] 
  97Permet d'avoir un frame avantage quelque soit le statut de touche en hit, tout en étant safe. On peut aussi faire un reset stun si l'envie nous en prend. Steppable. 
  98 
  99*6*6*k (Mid) 
  100[B]i20 -5 en BS (-7 au CAC), +25 en NH (+16 en SE Max), Crumple stun en CH[/B] 
  101Gapcloser avec une bonne portée. whiffpunisher. Crumplestun en CH. Possède un follow-up : 
  102-*6*6*k*k (MH) Le même kick que KKK. Cancelable. 
  103 
  104*p*+*k (Mid) 
  105[B]i20-8 en BS, +23 en NH, Crumple stun en counter[/B] 
  106Excellent whiff punisher et poke à distance. Wallsplats en NH 
  107 
  108*4*p*+*k (Mid) 
  109[B]i31/i60 -10 en BS[/B] 
  110Excellente portée. -10 en BS mais avec un gros pushback qui le rend safe. Steppable. Avec moins de 50% de vie le coup chargé donne +13 en BS 
  111 
64[IMG]https://i.imgur.com/wwvV3qL.png[/IMG] 112[IMG]https://i.imgur.com/wwvV3qL.png[/IMG] 
65 113 
66*f*+*h 114*f*+*h 
... ... 
96 144 
97[IMG]https://i.imgur.com/fYsqvvo.png[/IMG] 145[IMG]https://i.imgur.com/fYsqvvo.png[/IMG] 
98[CENTER]Feather*alf 146[CENTER]Feather*alf 
99 147[U][B]LV1[/B][/U][/CENTER]
100Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla 148
   149NH/CH     *8*k                                *6*p*p*2*1*4*p,*f
   150HCH*8*k                                        *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
   151NH/CH/HCH*3*p*+*k                     *3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
   152NH*h*+*k                                    *3*p*p,*f
   153CH/HCH*h*+*k                        *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
   154NH*2*1*4*p*+*k                   *3*p,*f
   155CH/HCH*2*1*4*p*+*k           *3*p,*3*p*k
   156[CENTER][U][B]LV2[/B][/U][/CENTER]
   157
   158NH*8*k                                   *4*p *2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k
   159MAX DMG (delay)
   160NH*8*k                                    *6*p*p*2*1*4*p,*f
   161CH/HCH*8*k                            *4*p *2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
   162NH*3*p*+*k                           *4*p*2*1*4*p,*f
   163CH/HCH*3*p*+*k                  *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
   164NH*h*+*k                              *6*p*p*2*1*4*p,*f
   165CH/HCH*h*+*k                      *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*4*p*2*1*4*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)
   166NH*2*1*4*p*+*k                   *3*p,*f
   167CH/HCH*2*1*4*p*+*k           *3*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)
   168
   169[CENTER][U][B]LV3
   170Presque tous les combos en lvl3 spnt avec delay[/B][/U][/CENTER]
   171NH*8*k(delay)                                  *6*p*p*2*1*4*p,*f                                       
   172CH/HCH*8*k(delay)                           *4*p*2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
   173NH*3*p*+*k                                   *6*p*p*2*1*4*p,*f
   174CH/HCH*3*p*+*k                    *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*4*p*2*1*4*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)
   175NH*h*+*k(delay)                             *6*p*p*2*1*4*p,*f
   176CH/HCH*h*+*k                    *4*p *2*1*4*p(delay),*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
   177
   178[CENTER][U][B]POWER LAUNCHER[/B][/U][/CENTER]
   179
   180*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   181
   182[CENTER][U][B]WALL[/B][/U][/CENTER]
   183
   184*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   185
   186[CENTER][U][B]WALL SPLAT[/B][/U][/CENTER]
   187
   188HIGH      *k           *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   189MID K     *3*k       *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   190MID P    *6*6*p     *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   191
   192[CENTER][U][B]AFTER CB NEAR WALL[/B][/U][/CENTER]
   193
   194*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*3*6*k
   195
   196[CENTER][U][B]STAGE COMBOS
   197[/B][/U]
   198[B]SCRAMBLE[/B][/CENTER]
   199WALL GENERATOR
   200*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   201CLiFF HANGER
   202*4*p*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*p*2*3*6*k
   203DOUBLE CAR
   204(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*3*p*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   205
   206[CENTER][B]HOT ZONE[/B][/CENTER]
   207WALL 1st ZONE
   208*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   209HELICO
   210(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   211WALL 2nd ZONE
   212*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   213TANK
   214(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   215
   216[CENTER][B]THE SHOW[/B][/CENTER]
   217CLOWN
   218*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   219TIGERS
   220*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   221
   222[CENTER][B]SANCTUARY[/B][/CENTER]
   223(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
   224
   225[CENTER][B]DEPTH[/B][/CENTER]
   226(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k
   227
   228[CENTER][B]FIRE WORKS[/B][/CENTER]
   229(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
   230
   231[CENTER][B]THE CRIMSON[/B][/CENTER]
   232*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
   233[CENTER]Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla
101[U][B]LV1[/B][/U][/CENTER] 234[U][B]LV1[/B][/U][/CENTER] 
102 235 
103NH/CH/HCH*8*k                               *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 236NH/CH/HCH*8*k                               *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
... ... 
181 314 
182[CENTER][B]THE CRIMSON[/B][/CENTER] 315[CENTER][B]THE CRIMSON[/B][/CENTER] 
183*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 316*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  317[CENTER] 
  318Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla 
  319[U][B]LV1[/B][/U][/CENTER] 
  320 
  321NH/CH/HCH*8*k                               *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  322NH/CH/HCH*3*p*+*k                     *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  323NH/CH/HCH*h*+*k                        *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  324NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k             *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  325[CENTER][U][B]LV2[/B][/U][/CENTER] 
  326 
  327NH*8*k                                    *4*p*2*1*4*p,*f 
  328CH/HCH*8*k                             *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  329NH/CH/HCH*3*p*+*k                   *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  330NH/CH/HCH*h*+*k                      *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  331[CENTER][B]MAX DMG (delay précis) 
  332[/B][/CENTER] 
  333NH/CH/HCH*h*+*k                         (delay)*4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p 
  334NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k             *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  335 
  336[CENTER][U][B]LV3[/B][/U][/CENTER] 
  337 
  338NH*8*k                      *4*p*2*1*4*p,*f 
  339                                                                                                [B][I]OPEN STANCE[/I][/B] 
  340NH*8*k                     *6*p*p*2*1*4*p,*f 
  341CH/HCH*8*k                           *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  342MAX DMG 
  343CH/HCH*8*k                            (delay)*6*p*p,*p*p*p*p 
  344NH/CH/HCH*3*p*+*k                 *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  345NH/CH/HCH*h*+*k                    *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
  346 
  347[CENTER][U][B]POWER LAUNCHER[/B][/U][/CENTER] 
  348 
  349*7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  350 
  351[CENTER][U][B]WALL[/B][/U][/CENTER] 
  352 
  353*7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  354 
  355[CENTER][U][B]WALL SPLAT[/B][/U][/CENTER] 
  356 
  357HIGH      *k           *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  358MID K     *3*k       *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  359MID P    *6*6*p     *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  360 
  361[CENTER][U][B]AFTER CB NEAR WALL[/B][/U][/CENTER] 
  362 
  363*8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  364 
  365[CENTER][U][B]STAGE COMBOS 
  366[/B][/U] 
  367[B]SCRAMBLE[/B][/CENTER] 
  368WALL GENERATOR 
  369*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  370CLiFF HANGER 
  371*4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  372DOUBLE CAR 
  373(PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  374 
  375[CENTER][B]HOT ZONE[/B][/CENTER] 
  376WALL 1st ZONE 
  377*9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  378HELICO 
  379(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  380WALL 2nd ZONE 
  381*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
  382TANK 
  383(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  384 
  385[CENTER][B]THE SHOW[/B][/CENTER] 
  386CLOWN 
  387*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  388TIGERS 
  389*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  390 
  391[CENTER][B]SANCTUARY[/B][/CENTER] 
  392(PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  393 
  394[CENTER][B]DEPTH[/B][/CENTER] 
  395(PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k 
  396 
  397[CENTER][B]FIRE WORKS[/B][/CENTER] 
  398(PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k 
  399 
  400[CENTER][B]THE CRIMSON[/B][/CENTER] 
  401*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k 
184 402 
185================================================================================================= 403================================================================================================= 
186                                                                                    Light*mrr*ayn*ksmHonoka,Phase4 404                                                                                    Light*mrr*ayn*ksmHonoka,Phase4 
... ... 
504NH*8*k                      *4*p*2*1*4*p,*f 722NH*8*k                      *4*p*2*1*4*p,*f 
505CH/HCH*8*k                           *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 723CH/HCH*8*k                           *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 
506 724 
507CLOSE STANCE     507CLOSE STANCE
508 726 
509CH/HCH*8*k                            (delay)*6*p*p,*p*p*p*p 727CH/HCH*8*k                            (delay)*6*p*p,*p*p*p*p 
510NH/CH/HCH*3*p*+*k                 *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur) 728NH/CH/HCH*3*p*+*k                 *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)