Ayane

2 Novembre 2016
Ayane
  • [​IMG] AYANE - JAPON - Mugen Tenshin Hajinmon Ninjutsu

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    Ayane est un personnage dont la spécialité est le zoning. Elle est capable de faire à peu près ce qu'elle veut dans ce secteur et de manière extrêmement dominante grâce à ses capacités de se déplacer très rapidement et de range hors norme pour whiff punish.

    Elle dispose aussi d'ne capacité d'embrouille très élevée avec des cancel en stance divers et variés ainsi que deux command list (une de face et une de dos) avec notamment 2 critical burst avec des hauteurs de contre différentes si elle est de face ou de dos...


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    *6 *p i13
    Son mid le plus rapide, le coup a un follow up pseudo safe (-7), il laisse BT & il est cancelable par la stance BT & par un jump qui passe dans le dos.

    *p i10:
    Son jab qui sort en 10 frames qui a quelques follow up sympa.

    *1 *p i15
    Un low anti step tc a la premiere frame -2 en neutral & +15 en counter.

    *2 *p i12
    Un des meilleur 2p du jeu il sort vite laisse a 0 en neutral.

    *4*p i15
    Mid, anti step, launcher en CH & mid crush bref un coup très utile. :D

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    le personnage n'est pas une spécialiste du stun game, plutôt adepte du « stun-launch » elle a neanmoins quelques atout dans sa manche mais a un jeux de stun pas evident a cause du fait qu'elle va souvent se retrouver de dos...

    ayane dispose en plus de son jeu de stun classique un limbo stun ( *4*k*+*h )qui garanti un launcher, et un sit down stun ( BT *6*k) qui garantira des trucs mais uniquement dans des situations particulière...

    Coup utile dans Le stun game :


    1/de face :


    *6*p i13 +23/+15 (critical:13)
    *3*p i15 +26/+18 (critical :12)
    *3*k i15 +26/+18 (critical :15)
    *p*p i10 +34/+26 (critical :12)
    *p*4*p i10 +23/+15 (critical :19)
    *6*6*k*k*4 +28/+20 (critical :27)
    *p*k i10 +46/+34 (critical :21)

    2/de dos :

    *k*+*h i21 +46/+34 (critical :15)
    *4*p*+*k *p i14 +70/+70 (critical :26)
    *4 *k *+ *h i20 +70/+70 (critical :15)
    *p *p i10 +34/+26 (critical :12)

    quelques exemples du jeu de stun d'Ayane...

    Légende:

    vert:Starter
    blanc:Stun normal
    Jaune:60% de la jauge de stun rempli (accés au critical burst)
    orange:80% de la jauge de stun atteint (accés aux launcher level 3)
    violet:Ender

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    Stun spéciaux:

    Out stun *4 *K/Step *K - sit down stun - +16 SE max - i16 - garanti *6*p ou *6*k
    *4*k*+*h - limbo stun - i23 - garanti 6pp ou 4k+h pour combo
    BT 6K - sit down stun avec pushback - +20 en SE max - a besoin de condition pour garantir quelque chose

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    Spacing:

    *3*p

    i15 -13 -11 +23 2,04m
    Un mid punch très utile avec des follow up delayable qui rend le coup assez dur a punir.

    *3*k*+*h
    i19 -3 KD KD 2,23m
    Un coup long range ,safe avec un peu de push back qui rend les reprise de prio difficille, le coup garanti un petit combo dés le neutral hit (environs 50 dmg).

    *8*k*+*h *k
    i23 -8 KD KD
    Ce coup est intéressant pour varier les hauteurs dans notre zoning le second kick push back et rend le coup safe a une certaine distance...

    *3*k
    i15 -8 +6 +26 1,78m
    Un coup plutôt rapide qui knock back en neutral.

    Gap closer :

    *6*6*k*k*4
    i15 +1 +28 +28 2,04m (premier hit) 2,24m (second hit)
    un coup qui va vite pour sa portée avec un léger blockstun positif attention le second hit est un coup haut.

    *1*p*+*k-*k
    i30 -5 KD KD 2,89m
    Le coup commence par une animation ou ayane recule en étant TC et revient a la charge avec un kick long range & safe.

    BT **3*k
    i41 -19 +7 +7 2,23m
    Un low qui part d'une stance BT le coup va loin/TC/antistep.

    BT *6*p*+*h
    i27 3,19m
    Une chope qui surprendra beaucoup de monde par sa portée et avec des dégâts réglo! (65)

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    Le jeu de chope d'Ayane est tres bon pour plusieurs raison, la première est la versatilité de ses chope elle va pouvoir aller chercher un positionnement sur l’arène rien que par ses chopes que ce soit en punition (avec 2 chope i7 une qui envoie loin devant et une autre qui envoie derrière) mais aussi quand elle va chercher les dégâts avec *2*1*4*p*+*h qui wall splat, *6 *4 *p *+ *h qui fait passer Ayane dans le dos de son adversaire garantissant un combo ou le debut de son vortex maléfique, on peut même optimiser des dégâts sur des sol électrique avec *6 *6 *p *+ *h qui plaque au sol deux fois faisant de cette chope un chope a 81 de dmg en neutral (!)

    Ensuite presque l’intégralité de ses chopes envoient loin ce qui signifie qu’après chaque chope encaissé votre adversaire va devoir subir une séquence de zoning qui risque d'être éprouvante...

    Et pour finir l'existence de chope avec une portée de 2m+ est un atout supplémentaire pour le personnage dont la prédilection est de zoner & d'embrouiller :D



    *p*+*h i5 47 dmg 1,50m
    *6*p*+*h i7 53 dmg 1,60m
    *4 *p *+ *h i7 53 dmg 1,50m
    *6*6*p*+*h-*p*+*h i10 68 dmg (48+20) 1,45m
    *2 *3 *6 *p *+ *h i10 60 dmg 1,65m
    *6*4*p*+*h i12 0 dmg (+16) 1,55m
    *2*1*4*p*+*h i12 66 dmg 1,60m
    *8*p*+*h i25 60 dmg 2,39m
    *2*p*+*h i5 52 dmg 1,65m
    *1*p*+*h i7 54 dmg 1,60m
    BT *p*+*h i6 52 dmg 1,45m
    BT *6*p*+*h i27 65 dmg 3,17m
    BT *6*6*p*+*h i27 65dmg 2,12m
    BT *2*p*+*h i6 62 dmg 1,60m

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    *4*p
    *4*k
    *k*+*h
    *4*p*+*k
    BT *6*p
    BT *4*k
    BT *4*p



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    Poids léger:

    Launcher spéciaux:

    *4*6*h, *4*4*p*+*k, *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (77 - 97 - 115)
    *6*4*h,*6*p*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p~*k ()
    *6*4*p*+*h, *6 *p *p , *6*6*k*k*4, BT *4*p ~ *k (76)
    *4*4*p*+*k, *4*4*p*+*k, *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (112 - 122 - 132)

    Level 1:

    (*6 *6 *p CH), *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (76)
    (*6 *6 *p CH), *4*p*+*k, BT *p*p*6*p, BT *p*p*4*p*p*7*k (94)
    (*6 *6 *p CH),*4*p, *p *p *6 *p *k
    (*6 *6 *p CH),*k*+*h, *6*6*k*k*4, BT *4 *p*k (88)
    (*6 *6 *p CH),*4*k,*p*k, BT 7K (71)
    (*6 *6 *p*4 CH), BT *6 *p, *p*p*p*k (74)
    (*6 *6 *p*4 CH), BT 4K, BT *p*p*6*k*k*4, BT *7*k (83)

    Level 2:

    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p), *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (102)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p),*4*p*+*k, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (131)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p),*4*p, BT *p*p*6*p, BT *7*k (103)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p),*k*+*h, *6*6 *k*k*4, BT *4*p-*k (114)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p),*4*k, *p*p*k-*6-*k*+*h (102)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p*4),BT *6*p,*6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (117)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p*4),BT *4*k, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *7*k (117)

    Level 3:

    (CH *6*k*2*k, *p,BT *p*p), *8 *k, *6*6*k*k*4, BT *4 *p-*k (121)
    (CH *6*k*2*k, *p, BT *p*p), *4 *p*+*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (106)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h), *4*p, BT *p*p*4*p*p*7*k (106)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h), *k*+*h, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (122)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h),*4*k, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (122)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h),BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (125)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h),BT *4*k, BT *6*p, *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (132)

    Stun avec garanties:

    *
    4*k, *6*p
    *4*k*+*h, *6*p*p, *6*6*k*k*4, BT *7*k
    Slip zones:

    CH *1*p*2*k
    CH *2*k*+*h, *4*p*+*k, BT *p*p*6*p, BT *p*p*4*p*p*7*k

    Mur rebondissant (Fuel, The show, Fireworks):

    Sol rebondissant (Danger zone):

    Objet destructible(temple of the dragon, sakura, home, fuel, sanctuary, desert wasteland, azuchi, fireworks):

    Ceiling(home, temple of the dragon, fuel):

    danger special (scramble, the tiger show):

    cliffangher combo (scramble):

    Power blow special (the show, fireworks, scramble, the cell, sanctuary):

    Poids moyen:


    Launcher spéciaux:

    *4*6*h, *4*4*p*+*k, *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (77 - 97 - 115)
    *6*4*h,*4*p*+*k, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (89)
    *6*4*p*+*h, *4*p*+*k, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (73)
    *4*4*p*+**k, *4*4*p*+*k, *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (112 - 122 - 132)

    level 1:

    (*6 *6 *p CH), *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (76)
    (*6 *6 *p CH), *4*p*+*k, BT *p*p*6*p, BT *p*p*4*p*p*7*k (94)
    (*6 *6 *p CH),*4*p, *p *p *6 *p *k
    (*6 *6 *p CH),*k*+*h, *6*6*k*k*4, BT *4 *p*k (88)
    (*6 *6 *p CH),*4*k,*p*k, BT 7K (71)
    (*6 *6 *p*4 CH), BT *6 *p, *p*p*p*k (74)
    (*6 *6 *p*4 CH), BT 4K, BT *p*p*6*k*k*4, BT *7*k (83)

    level 2:

    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p), *8*k*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (102)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p),*4*p*+*k, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (131)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p),*4*p, BT *p*p*6*p, BT *7*k (103)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p),*k*+*h, *6*6 *k*k*4, BT *4*p-*k (114)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p),*4*k, *p*p*k-*6-*k*+*h (102)
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p*4),BT *6*p,*6*6*k*k*4, BT *7*k ()
    (CH *6*6*p,*3*k,*6*6*p*4),BT *4*k, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *7*k (117)

    Level 3:

    (CH *6*k*2*k, *p,BT *p*p), *8 *k, *6*6*k*k*4, BT *4 *p-*k (121)
    (CH *6*k*2*k, *p, BT *p*p), *4 *p*+*k, BT *p*p*4*p*p*7*k (106)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h), *4*p, BT *p*p*4*p*p*7*k (106)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h), *k*+*h, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (122)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h),*4*k, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (122)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h),BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (125)
    (CH *6*6*k*k*4, BT *k*+*h),BT *4*k, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *7*k (122)

    Stun avec garanties:

    *
    4*k, *6*p
    *4*k*+*h, *6*p*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p~*k ()
    Slip zones:

    CH *1*p*2*k
    CH *2*k*+*h, *4*p*+*k, BT 6*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p*k

    Mur rebondissant:

    Sol rebondissant (Danger zone):

    Objet destructible:

    Ceiling:

    Explosion:

    cliffangher combo:

    Power blow special:


    Poids lourds:

    Launcher spéciaux:

    *4*6*h, *8*k, *6*6*k*k*4, BT *4*p*k (69 - 88 - 104)
    *6*4*h, *4*p*+*k, BT *p*p*6*k*k*4, BT *7*k (74)
    *6*4*p*+*h, *4*p*+*k, BT *p*p*6*k*k*4, BT *7*k (69)
    *4*4*p*+*k, run, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *4*p-*k (106 - 116 - 126)

    Level 1:

    (CH *6*6*p) *8*k,*p*p*6*p*k (64)
    (CH *6*6*p)*4*p*+*k,BT *p*p*6*k*k*4, BT *7*k (88)
    (CH *6*6*p)*4*p, BT *7*k (57)
    (CH *6*6*p)*k*+*h,*6*6*k*k*4, BT *7*k (76)
    (CH *6*6*p)*4*k, *p*p*p*k (71)
    (CH *6*6*p*4)BT *6*p, *p*p*6*p*k (68)
    (CH *6*6*p*4)BT *4*k, BT *p*p*6*k*k*4, BT *7*k (83)

    Level 2:

    (CH *6*6*p, *3*k, *6*6*p)*8*k, *p*p*p*k (96)
    (CH *6*6*p, *3*k, *6*6*p)*4*p*+*k, BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *7*k (119)
    (CH *6*6*p, *3*k, *6*6*p)*4*p, BT *p*p*4*p*p*7*k (98)
    (CH *6*6*p, *3*k, *6*6*p)*k*+*h, *6*6*k*k*4, BT *7*k (102)
    (CH *6*6*p, *3*k, *6*6*p)*4*k, *p*p*k-*6-*k*+*h (102)
    (CH *6*6*p, *3*k, *6*6*p*4)BT *6*p, *p*p*p*k (100)
    (CH *6*6*p, *3*k, *6*6*p*4)BT *4*k, *p*p*6*k*k*4, BT *7*k (109)

    Level 3:

    (CH *6*k*2*k,*p,*p*p)*8*k,*p*p*p*k (104)
    (CH *6*k*2*k,*p,*p*p)*4*p*+*k,BT *7*k (91)
    (CH *6*6*k*k, BT *k*+*h) *4*p, BT *p*p*4*p*p*7*k (106)
    (CH *6*6*k*k, BT *k*+*h)*k*+*h,*6*6*k*k*4,BT *4*p-*k (122)
    (CH *6*6*k*k, BT *k*+*h)*4*k,*p*p*k-*6-*k*+*h (110)
    (CH *6*6*k*k, BT *k*+*h)BT *6*p, *6*6*k*k*4, BT *7*k (113)
    (CH *6*6*k*k, BT *k*+*h)*4*k,BT *p*p*6*k*k*4, BT *7*k (117)

    Stun avec garanties:

    *
    4*k, *6*p
    *4*k*+*h, *6*p*p, *6*6*k*k*4, BT *7*k
    Slip zones:

    CH *1*p*2*k
    CH *2*k*+*h, *4*p*+*k, BT *p*p*6*p, BT *p*p*4*p*p*7*k

    Mur rebondissant:

    Sol rebondissant (Danger zone):

    Objet destructible:

    Ceiling:

    Explosion:

    cliffangher combo:

    Power blow special:


    Wall Splat combo:

    Dos au mur NH *6*4*p*+*h, *2*3*6*k (WS), *p*p*6*p*k (111)
    Dos au mur *6*4*h, *2*3*6*k (WS), *p*p*6*p*k ()
    *6*6*k(WS)*k*4, BT *p*p*6*p * *k ( NH 79 -CH 94 -HCH 109 )
    *4*k (WS), *p*p*p*k (CH 82 - HCH 93)
    *k*+*h (WS)*p*p*p*k (NH 69 - CH 82 - HCH 93)
    *8*k*+*h (WS), *p*p*p*k (NH 84 - CH 100- HCH 115)
    *6*p*k (WS), *p*p*p*k ( CH 97- HCH 112)
    BT *6*p (WS) *p*p*p*k (NH 73- CH 87- HCH 99)
    BT *4*k (WS), BT *p*p*6*p * *k(NH 68- CH 80- HCH 92)
    BT *6*k (WS), *p*p*p*k (CH 79- HCH 90)
    BT *4*p*+*k *p (NH 79- CH 94- HCH 108)
    BT *k*+*h (NH 68- CH 80- HCH 92)
    Ren-Soka *p (WS), *p*p*p*k (NH 73- CH 87- HCH 99)
    Ren-Soka *k(WS), *p*p*p*k (NH 82- CH 98- HCH 112)
    Ren-shimo-oroshi *k*k*k (NH 98- CH 117- HCH 136)


    [​IMG]
    Setup Post *6*k*2*k ou *p*p*6*k*2*k
    Il s'agit d'un setup un petit peu tricky, quand on exécute un juggle en finissant par *6*k *2*k votre adversaire ne peu tech qu'au moment ou il touche le sol s'il ne le fait pas il peut le faire que beaucoup plus tard ce qui laisse pas mal de temps au joueur d'Ayane de confirmer ce que l'adversaire a fait.
    L'idée est de faire 8p pour se mettre de dos si votre adversaire fait sont tech de suite on peut réagir car on est en léger avantage (+1) s'il reste au sol nous pouvons faire BT *2*k pour un "force tech" cela dit le BT *2*k est lui aussi techable mais le joueur ne dispose que de quelques frame pour le réaliser et même s'il le fait il ne peu en aucun cas punir le coup car il sera trop loin et ayane n'est qu'a -5 a ce moment la il suffit de repartir sur une sequence de zoning.

    Force tech:

    *2*k*+*h +18
    BT *2*k

    Unholdable:

    Lvl 1/2/3 BT *6*p, *p*p*6*k*2*k, *4*k (unholdable)

    Wall:
    CH *4*p, *p*p*6*p*k, *2*p (whiff), *6*p*+*k (unholdable)

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