Christie

24 Juin 2014
Christie
  • [​IMG] CHRISTIE - ANGLETERRE - She Quan (Art martial du serpent)

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    Le personnage s’appuie sur des très bonnes frame (6p i11, pp i9) et une grosse capacité évasive (la stance dokuja est auto step & TC ça va cassé plein de trucs) avec ces armes la notre but va plus d’essayer d'empêcher notre adversaire a jouer que de chercher a agresser nous même…

    Christie a une capacité de mix up au 1er degres assez limité c’est qu’une fois votre adversaire endormie en garde qu’on aura tout nos mix up vraiment intéressant (gros jeux de guard crush/chope stun etc…)

    L’anglaise a aussi la capacité a faire du “delay ininteruptible” l’idée est que sur certain coups du personnage on peut “delayé” notre follow up mais qu’on ne puisse quand même pas taper même avec un coup rapide:

    -Ce qu’il y a derrière ce mind game est de compté sur la réactivité de votre adversaire>il pense que vous avez free cancel et reprend la prio> il se fera stuff

    -Si votre adversaire tape sans regarder>il se fera stuff

    Christie a cependant quelques grosse lacune:

    -des chopes qui font pas mal
    -des contres qui ne font pas mal
    -zoning limité

    Donc notre jeux sera essentiellement basé sur nos strike avec un gros jeux de stun et un wall game parmi les plus terrifiants du jeu…

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    P
    i9 parmi les meilleurs jabs du jeu elle a beaucoup de follow up plus ou moins utile…

    • PKK le principal intérêt de cette string est d'être natural combo en counter et d'offrir un stun sur un jab en CH (+22 & cancelable par le DKJ>passage en stance en desavantage en garde)
    • PPPP deux mid punch apres PP offre un mix up mid/low & est cancelable en DKJ>passage en DKJ en désavantage en garde
    • PP4P un high qui amene un mix mid low en premiere intention...
    • PP4PP high-mid avec un follow up mid punch safe & la possibilité de charger le coup pour un blockstun/launcher & la possibilité de cancel la charge en DKJ (beaucoup de mind game possible au 2eme/3eme degrés sur cette string)
    • PP2K un low qui a en follow up soit un autre low ou une chope bref ça sert pas a grand chose puisqu'en se baissant on esquive les deux...
    6P
    un mid i11 qui va loin (1,76M) avec des follow up mid punch & delayable...

    2P
    i14 TC dés la première frame le follow up passe en combo en counter hit & stagger (+36) mais qui est high...
    6K

    i13 dispose d'un follow up mid punch & high le coup est aussi cancelable par sa stance

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    Le jeu de stun de Christie est plutôt simple mais extrêmement efficace bien que tres simple elle a cependant deux petites subtilité...

    Utilisation de 214P en début de stun, ce coup ne sera jamais garanti en stun mais passera si votre adversaire contre et punira ce dernier par un sit down stun garantissant un critical burst, attention cependant dés que l'on arrive level 2 le coup fera trop de dégat et aura un effet "outstun"

    P+K est un faint stun qui garanti 4K, sur un starter de stun ça aura pour effet d'emmener dans une situation level 2/critical burst (ex: CH 4K,P+K,4K>CB/8K/9K/chope/OS), apres un maintient le 4K aura un effet outstun qui aura comme effet un launch (ex: CH 4K,3P,P+K,4K>juggle)
    Utilisation de l'OS:

    On pourrait penser que l'utilisation de l'OS pas très forte sur un personnage comme christie qui n'a pas de tres gros dégats en chope(je rappelle l'idée de cette OS est de mettre un chope basse sur de gros stun est d'avoir le temps de "recovery" de la chope si votre adversaire a rien fait et avoir l'avantage et si cotre adversaire a contrer high/mid de pouvoir punir en hi counter avec une chope haute...)

    Mais il n'en est rien! :D

    les setup sont sur 4K,3P,PP a chaque fois elle pourra mettre une chope i12 apres la chope basse whiffé voir même maintenir Le stun avec 6P en punition du contre dans certaine situations ce qui aura pour effet de destructuré notre jeu de stun et donc plus difficile a lire....

    sinon deux petite flow chart du son jeu de stun avec des setup non slow escapable...


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    6P
    i11 1,76M

    3K
    i16 1,80M
    Le coup dispose d'un follow up mid punch & cancelable par sa stance (avantage en block/stance P ininteruptible)

    4K
    i14 1,87M
    bonne range pour un coup rapide stagger en counter

    66P
    i15 1,80M mid anti step(!) dispose d'un follow up chargeable (cancelable par la stance) ou d'un follow up safe

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    Alors le jeu de chope de christie est pas vraiment bon peu de dégats que ça soit punition ou en hi-counter...
    elle a cependant une chope de mur très efficace (66P+H) qui donne accés a son wall game tres tres puissant.

    P+H
    i5 / 40 dmg

    6P+H
    i7 / 45 dmg

    4P+H
    i10 / 25 dmg (+4 & adversaire de dos)

    66P+H
    i10 / 52 dmg / 62 dans un mur / 71 dans un mur explosif

    63214P+H
    i12 / 58 dmg
    3P+K P+H / DKJ 44P+H / 2K+H P+H
    i23 / 35 dmg (laisse à +21)

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    8K (M)
    i16 / -12 en block / launch CH

    9K (H)
    i16 / -11 en block / launch NH

    33P (H)
    i18 / -11 en block / launch NH

    FC 3P (M)
    i15 / -13 en block / launch CH

    4K+H
    i15 / -12 en block / launch CH / laisse BT

    BT P+K
    i15 / -10 en block / launch CH

    BT K+H
    i20 / -9 en block / launch NH

    DKJ P
    i39 / -12 en block / launch CH

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