Mai Shiranui

5 Novembre 2016
Mai Shiranui
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    Issue de la série King of Fighters/ Fatal Fury, Mai Shiranui est un personnage rapide (jab i9 mip i11) qui a la particularité de pouvoir cancel certaines strings par des coups spéciaux. Facile à jouer, elle est conseillée au débutants.

    Mai utilise des coups spéciaux tirés directement de Fatal Fury/KOF tel le Kachousen (236), Ryuenbu (214P)、Hisatsu SHinobibatchi (236K)、Kagerou no Mai (214P+K) En faisant 9P Mai bondit en avant et peux utiliser un punch, un kick ou bien le Musasabi no Mai (P+K). Par ailleurs certains de ses coups normaux reprennent également des coups spéciaux de la série d'origine : Le powerblow (Chou Hisatsu Shinobibatchi), le contre High (Hakuro no Mai ), sa choppe 236T est le Gekka Midarebotan. A noter en particulier son sidestep P+K "Genei Shiranui", un coup qui nous vient du systeme de line de Fatal Fury. Outre Fatal Fury et KOF, il y a aussi des coups de SNK VS CAPCOM SVC CHAOS. Des détails qui raviront les fans !

    De par sa rapidité et la présence de mixup, c'est un bon perso rushdown mais qui excelle également à mi-distance. Elle a des dommages insane sur les stages combos. Son défaut est d'avoir une petite comand liste, ce qui peut la rendre prévisible. La recovery de ses contres est la plus longue du cast.

    En ce qui concerne son gameplan, dixit Terriku : "Perso qui encule tout le caste avec son 4p et 66k et sa garde bizarre, voici le gameplan du perso !"


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    *p (High)
    i9 -2 en BS et NH, +1 en CH, stun en HCH (+36)
    Un jab rapide avec 13 de recovery. Sur adversaire de dos provoque un stun en NH avec un avantage de +11
    -*p*p (HH) -9 en NH, recovery de 15
    -*p*p*p (HHM) => 24 de recovery. -10 en NH et BS et nbe track pas. Stagger en counter et launch en fin de stun.
    -*p*p*p*p (HHMM) =>Finit le string avec Ryuuenbu. Delayable (mais pas trop hi hi).
    -*p*p*p*k (HHMM) =>Finit le string avec Hissatsu Shinobi-Bachi. -11 en BS.
    -*p*p*p*2*k (HHML) i23 -15 en BS, +11 en NH, +17 en CH, KND en HCH =>Balayette qui track, bonne portée. Les dommages passent de 22 à 12 si on touche avec la pointe du pied. En counter cause un trip stun à +17. Punissable avec une choppe haute ou basse. Peut forcetech hard.
    -*p*p*k (HHH) -13 en BS, stagger en NH, launch en CH => idem que 8k. Trois high d'affilé steppables. Utile près des murs car ne wallsplat pas.
    -*p*p*2*k (HHL) -15 en BS mais peut etre safe à max distance. Force tech Hard au cac, light force tech à max distance.
    -*p*k (HH) i12 , +10 en NH, Stun en CH +25 => Bonne range et peut wallsplat en CH et pendant un stun. Steppable.

    *6*p (Mid)
    i11 -13 en NH etBS +26 en CH, +18 en SE MAX
    Pas une super portée mais le coup a de bon follow-up qui suppléent à ce problème :
    -*6*p*p (MM) i15, +21 en CH. Track. Cancellable.
    -*6*p*k (ML) i20, -21 en BS et NH, +11 en CH => Steppable. recovery de 27. Bonne portée et follow-ups intéressants. Si touche en counter le follow-up k provoquera un crumple stun. Force tech ligh
    -*6*p*k*p (MLM) i17, +25 en NH/CH/HCH. Ne track pas. Force tech light.
    -*6*p*k*p*p (MLMM) Finit avec Ryuuenbu.
    -*6*p*k*k (MLM) i17, +22 en NH. Bon juggle ender ou wall combo. En CH donne un crumple stun. Wallsplat et steppable.

    *2*p (Low)
    i13 -4 en BS, -1 en NH, +4 en CH
    Manque de portée et pushback en CH . Light force tech.

    *4*p
    i15 -13 en BS, +35 en NH/CH/HCH
    Coup complétement craqué qui crush n'importequoi. Steppable, cancellable, blindstun en hit. Moelleux.

    *8*p (Mid)
    i15 +25 en NH/CH/HCH.
    Idem que dans le string 6PKP string mais avec une moindre range mais meilleur start up. Ne track pas. Force tech light.
    -*8*p*p (Mid) Finit avec Ryuuenbu, delayable.

    Les coups spéciaux de Mai
    Les coups spéciaux de Mai sont disponibles nature ou bien à partir du cancel des coups suivants : 4P、6PP 、KKK、66KK

    Kachousen *2*3*6*p (High)
    i18 -22/+4
    Un poke à longue distance. Très unsafe au CAC, 13 en guard à distance max.

    Ryûenbu *2*1*4*p (Mid)
    i12 -6/KND
    Un mid facile à utiliser et safe. 28 de recovery, le coup track et a des frames TJ. Le coup est en deux partie, si on ne touche quà partir de la deuxième partie en NH on obtient un stun (+32)

    Hisatsu shinobi Batchi *2*3*6*k (Mid/High)
    i20 -10/KND
    Un coup plongeant avec de bon dommages et une bonne portée, utile en fin de combo. Wallsplat. Le coup est forceguard, mais à distance si le Midckick initial n'a pas touché on peut se baissé ou contrer high sur le deuxième hit. Steppable.

    Kagerou no Mai *2*1*4*p*+*k (Mid)
    i28 -11/LAUNCH
    Launcher des plus douloureux (et des plus lents !). Steppable. Si on le contre Mai est à -27.

    *9*p
    Un saut TJ
    -*9*p*p (High)-4/+25, +17 en SE MAX
    Le coup track mais on peut se baisser. Bon stun en neutral ou counter.
    -*9*p*k (MID K) -11/+25, +17 en SE MAX
    Bon stun, le coup wallsplat en counter. Très unsafe et steppable, mais le coup est cancellable par Musasabi no Mai.
    -*9*p*p*+*k Musasabi no Mai (Mid) i38 -6/KND
    KND en neutral, wallsplat. Steppable. -7 en BS, -5 à distance. Peut être utilisé en whiff punisher ou pour stuffer les rising kick low. Peut être puni avec une chopep basse selon la distance.

    *7*p
    Un saut arrière TJ. S'il y a un mur derrière, 9pp permet de rebondir et d'utiliser les followup de 9p

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    *6*6*p (Mid)
    i18 -5 en BS à max distance, -7 au CAC. +2 en NH, +22 en CH
    Ne track pas et wallsplat en CH. Possède un unique follow-up :
    -*6*6*p*k(MM) i23, -14 en BS, +25 en NH, launche en CH => Prévisible car c'est le seul follow-up et ne track pas. Ne wallsplat pas.

    *3*k (Mid)
    i14 -7 en BS (-6 à max range), -3 en NH, +25 en CH, +17 en SE MAX
    Portée de malade !! wallsplat en CH, steppable

    *6*k (Mid)
    i13 -4 en BS (-3 à distance max), +3 en NH/CH/HCH
    Permet d'avoir un frame avantage quelque soit le statut de touche en hit, tout en étant safe. On peut aussi faire un reset stun si l'envie nous en prend. Steppable.

    *6*6*k (Mid)
    i20 -5 en BS (-7 au CAC), +25 en NH (+16 en SE Max), Crumple stun en CH
    Gapcloser avec une bonne portée. whiffpunisher. Crumplestun en CH. Possède un follow-up :
    -*6*6*k*k (MH) Le même kick que KKK. Cancelable.

    *p*+*k (Mid)
    i20-8 en BS, +23 en NH, Crumple stun en counter
    Excellent whiff punisher et poke à distance. Wallsplats en NH

    *4*p*+*k (Mid)
    i31/i60 -10 en BS
    Excellente portée. -10 en BS mais avec un gros pushback qui le rend safe. Steppable. Avec moins de 50% de vie le coup chargé donne +13 en BS

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    *f*+*h
    i5 45-56-67
    Sa choppe la plus rapide. Si l'adversaire techthrow, change de position à -5. Cette choppe est l'unique choppe de Mai qui wallsplat et va chercher les objets destructibles.

    *6*f*+*h
    i7 50-62-75
    Plus de dommage sur adversaire de dos.

    *4*f*+*h
    i7 50-62-75
    Même animation que 6T, mais envoie dans la direction opposée. Même startup et dommages.

    *6*6*f*+*h
    i10 56-68-84
    Ne wallsplat pas et ne va pas chercher les objets destructibles, cette choppe permet néanmoins de faire tomber l'adversaire s'il y a un précipice devant (Lost World typiquement)

    *2*3*6*f*+*h
    i12 63-78-94
    La choppe la plus puissante (et la plus lente) de Mai. Sur adversaire de dos cette choppe fait plus mal (72 en NH).

    *2*f*+*h
    i5 50-62-75
    Son unique choppe basse. Fait plus mal encore sur adversaire de dos.

    (adversaire dans les airs) *f*+*h
    i8 28-35-42
    Juggle ender.


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    Feather*alf
    LV1

    NH/CH *8*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
    HCH*8*k *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH*h*+*k *3*p*p,*f
    CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
    NH*2*1*4*p*+*k *3*p,*f
    CH/HCH*2*1*4*p*+*k *3*p,*3*p*k
    LV2

    NH*8*k *4*p *2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k
    MAX DMG (delay)
    NH*8*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p *2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH*3*p*+*k *4*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p
    NH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*4*p*2*1*4*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH*2*1*4*p*+*k *3*p,*f
    CH/HCH*2*1*4*p*+*k *3*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV3
    Presque tous les combos en lvl3 spnt avec delay
    NH*8*k(delay) *6*p*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k(delay) *4*p*2*1*4*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*4*p*2*1*4*p,*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH*h*+*k(delay) *6*p*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*h*+*k *4*p *2*1*4*p(delay),*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    POWER LAUNCHER

    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    WALL

    *7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    WALL SPLAT

    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    AFTER CB NEAR WALL

    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*3*6*k

    STAGE COMBOS

    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    CLiFF HANGER
    *4*p*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*p*2*3*6*k
    DOUBLE CAR
    (PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*3*p*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HELICO
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    WALL 2nd ZONE
    *6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TANK
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    THE SHOW
    CLOWN
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    TIGERS
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    SANCTUARY
    (PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    DEPTH
    (PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

    FIRE WORKS
    (PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    THE CRIMSON
    *6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla
    LV1

    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    LV2

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    MAX DMG (delay précis)
    NH/CH/HCH*h*+*k (delay)*4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV3

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    OPEN STANCE
    NH*8*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    MAX DMG
    CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    POWER LAUNCHER

    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    WALL

    *7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    WALL SPLAT

    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    AFTER CB NEAR WALL

    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    STAGE COMBOS

    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    CLiFF HANGER
    *4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    DOUBLE CAR
    (PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HELICO
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    WALL 2nd ZONE
    *6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TANK
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    THE SHOW
    CLOWN
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    TIGERS
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    SANCTUARY
    (PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    DEPTH
    (PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

    FIRE WORKS
    (PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    THE CRIMSON
    *6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    Super Light*htm*mmj*kkr*sra*elt*mla
    LV1

    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    LV2

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    MAX DMG (delay précis)
    NH/CH/HCH*h*+*k (delay)*4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV3

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    OPEN STANCE
    NH*8*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    MAX DMG
    CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    POWER LAUNCHER

    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    WALL

    *7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    WALL SPLAT

    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    AFTER CB NEAR WALL

    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    STAGE COMBOS

    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    CLiFF HANGER
    *4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    DOUBLE CAR
    (PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HELICO
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    WALL 2nd ZONE
    *6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TANK
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    THE SHOW
    CLOWN
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    TIGERS
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    SANCTUARY
    (PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    DEPTH
    (PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

    FIRE WORKS
    (PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    THE CRIMSON
    *6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    =================================================================================================
    Light*mrr*ayn*ksmHonoka,Phase4
    LV1

    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV2

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    CLOSE STANCE
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV3

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    OPEN STANCE
    NH*8*k *6*p*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    MAX DMG
    CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    POWER LAUNCHER

    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    WALL

    *7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    WALL SPLAT

    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    AFTER CB NEAR WALL

    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    STAGE COMBOS

    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    CLiFF HANGER
    *4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    DOUBLE CAR
    (PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HELICO
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    WALL 2nd ZONE
    *6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TANK
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    THE SHOW
    CLOWN
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    TIGERS
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    SANCTUARY
    (PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    DEPTH
    (PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k
    FIRE WORKS
    (PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    [​IMG]

    *6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    =================================================================================================
    Welter*lfg*pai
    LV1
    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *3*p*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    LV2

    NH*8*k *3*p*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    CLOSE STANCE
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV3

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    CLOSE STANCE

    CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    POWER LAUNCHER
    NO WALL

    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    WALL

    *7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    WALL SPLAT

    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    AFTR CB NEAR WALL

    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    STAGE COMBOS

    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR

    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    CLiFF HANGER

    *4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    DOUBLE CAR

    (PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HELICO
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    WALL 2nd ZONE
    *6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TANK
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    THE SHOW
    CLOWN
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    TIGERS
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    SANCTUARY

    (PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    DEPTH
    (PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

    FIRE WORKS
    (PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    [​IMG]

    *6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    =================================================================================================

    Midle*jky*akr*wng*chr*ein*ryu*hyt*jnl*lsa*rig*tna*zckNyotengu,Naotora

    LV1

    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV2

    NH*8*k *3*p*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV3

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    CLOSE STANCE
    CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    CLOSE STANCE*wng*chr*lsa*tna,Nyotengu,Naotora
    OPEN STANCE*ein*jnl

    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    POWER LAUNCHER

    NO WALL

    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    WALL

    *7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    WALL SPLAT

    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p

    CLOSE STANCE

    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    AFTR CB NEAR WALL

    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    STAGE COMBOS

    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR

    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    CLiFF HANGER

    *4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    DOUBLE CAR

    (PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE

    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    HELICO

    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k

    WALL 2nd ZONE

    *6*p*p*2*1*4*p*+*k

    TANK

    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    THE SHOW
    CLOWN

    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    TIGERS

    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    SANCTUARY

    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k


    DEPTH
    *9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

    FIRE WORKS
    (PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    [​IMG]

    *6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    DANGER ZONE
    *p(whiff)*7*h*+*k(charge)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k

    =================================================================================================

    Cruiser*hln

    LV1

    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    LV2
    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    LV3

    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    CLOSE STANCE

    CH/HCH*8*k (delay)*6*p*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    CLOSE STANCE

    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)

    POWER LAUNCHER

    NO WALL

    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    WALL
    *7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    WALL SPLAT
    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    CLOSE STANCE
    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    AFTR CB NEAR WALL
    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    STAGE COMBOS
    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    CLiFF HANGER
    *4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    DOUBLE CAR
    (PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HELICO
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
    WALL 2nd ZONE
    *6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TANK
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    THE SHOW
    CLOWN
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TIGERS
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    SANCTUARY
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    DEPTH
    (PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

    FIRE WORKS
    (PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    THE CRIMSON
    *6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    DANGER ZONE
    *p(whiff)*7*h*+*k(charge)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k

    =================================================================================================
    Heavy*gnf
    LV1
    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//(*3*pdelay for max dmg),*6*p*p*2*3*6*k
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    LV2
    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*3*p*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//(*3*pdelay for max dmg)*6*p*p*2*3*6*k
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    LV3
    NH*8*k *4*p*2*1*4*p,*f
    CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p//*3*p,*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*6*p*k*p//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    CLOSE STANCE
    NH/CH/HCH*h*+*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    POWER LAUNCHER
    NO WALL
    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    WALL
    *7*h*+*k(Pl),*p*4(whiff)*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*k*k
    WALL SPLAT
    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    CLOSE STANCE
    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID K *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    MID P *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    AFTR CB NEAR WALL
    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k

    STAGE COMBOS
    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k
    CLiFF HANGER
    *4*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    DOUBLE CAR
    (PB CAR)(dash)*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k(CAR)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    HELICO
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
    WALL 2nd ZONE
    *6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TANK
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    THE SHOW
    CLOWN
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TIGERS
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    SANCTUARY
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    DEPTH
    (PB)*9*p*k,*6*p*p*2*3*6*k

    FIRE WORKS
    (PB)(dash) *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k


    [​IMG]
    *9*p*k*p*+*k*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    DANGER ZONE
    *p(whiff)*7*h*+*k(charge)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k

    =================================================================================================
    [Super Heavy]
    *bas*bmn*leon*rch*rdu

    Level 1
    NH/CH/HCH*8*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH*2*1*4*p*+*k *f
    CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)

    Level 2
    NH/CH/HCH*8*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH*2*1*4*p*+*k *f
    CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)

    Level 3
    NH/CH/HCH *8*k *3*p,*6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    CLOSE STANCE(dont work on*rch)
    NH/CH/HCH*8*k *4*p*2*1*4*p,*p*p*p*p
    NH/CH/HCH*3*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*h*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*6*p*p*2*3*6*k(a privilégier pour avoir le mur)
    NH/CH/HCH*2*1*4*p*+*k *6*p*p*2*1*4*p*+*k//*3*p*k(a privilégier pour avoir le mur/si le launch éloigne l'adversaire)

    POWER LAUNCHER
    NO WALL
    *7*h*+*k(PL),*7*h*+*k(charge),*9*p*k*p*+*k,*p*p*p*p
    WALL
    *7*h*+*k(Pl),*p*4(whiff)*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*k*k

    WALL SPLAT
    WALL SPLAT CLOSE STANCE
    HIGH *k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    MID KICK *3*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    MID PUNCH *6*6*p *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    WALL SPLAT NO STANCE
    HIGH *k *6*p*p*2*3*6*k
    MID KICK *3*k *6*p*p*2*3*6*k
    MID PUNCH *6*6*p *6*p*p*2*3*6*k
    AFTER CB NEAR WALL
    *2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k
    STAGE COMBOS
    SCRAMBLE
    WALL GENERATOR
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p
    CLiFF HANGER
    DOUBLE CAR
    (PB CAR)(dash)*6*h*+*k,*6*p*p*2*3*6*k(CAR)*6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    HOT ZONE
    WALL 1st ZONE
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
    HELICO
    (dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k
    WALL 2nd ZONE
    *6*p*p*2*1*4*p*+*k
    TANK
    *9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*1*4*p

    THE SHOW
    CLOWN
    *9*p*k*p*+*k,*p*p*2*1*4*p
    TIGERS
    *9*p*k*p*+*k,*p*p*2*1*4*p

    SANCTUARY
    (PB)(dash)*9*p*k*p*+*k,*6*p*k*k

    DEPTH
    (PB)*9*p*k*p*+*k,*6*p*p*2*3*6*k

    FIRE WORKS
    (PB)*6*p*p*2*3*6*k


    [​IMG]
    *6*h*+*k,*6*p*p*2*1*4*p*+*k

    DANGER ZONE
    *4*p(whiff)*9*p*k*p*+*k,*4*p*2*3*6*k
    [​IMG]
    Les PFT(pseudo force techs) suivants éliminent complétement les rising kicks de votre adversaire
    au mur
    wall splat
    *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k PFT *p(whiff)*1*k*p
    (*3*p),*6*p*p*2*3*6*k PTF *p(whiff)*8*p

    Après le combo max dmg
    *8*k *4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*k PTF*p(whiff)*1*k*p

    Après le combo PL au mur
    *7*h*+*k(Pl),*p*4(whiff)*2*1*4*p*+*k,*3*p,*6*p*k*kPTF*p(whiff)*1*k*p

    *7*h*+*k(PL)*2*1*4*p*+*k,*4*p*2*1*4*p*+*k,*6*p*k*kPTF*p(whiff)*1*k*p




    [​IMG]



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